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2013年08月31日 每日观察:关注苹果App Store最昂贵的应用等消息(8.31)

每日观察:关注苹果App Store最昂贵的应用等消息(8.31)
1)据venturebeat报道,休闲游戏公司PopCap日前透露《Plants vs. Zombies 2: It’s About Time》上线两周下载量已达2500万次(该游戏于8月15日登陆iOS平台),超过了原版《植物大战僵尸》的所有下载量。 不过,原版《植物大战僵尸》是付费游戏,在PC平台售价为20美元,在iOS平台售价... 阅读全文...

2013年08月30日 每日观察:关注美国应用市场地位下降等消息(8.30)

每日观察:关注美国应用市场地位下降等消息(8.30)
1)ABI Research预测,2013年Android应用收益将达68亿美元,几乎是去年的两倍,但仍然仅为iOS应用收益的60%左右。 2013年全球应用市场规模将达250亿美元,其中65%来自智能手机平台,其余来自平板电脑。苹果在智能手机和平板电脑应用收益中占比65%。 android-apps(from channelwe... 阅读全文...

2013年08月29日 每日观察:关注7月份iOS和Google Play下载量榜单(8.29)

每日观察:关注7月份iOS和Google Play下载量榜单(8.29)
1)eMarketer最近报告预测,2013年美国数字广告投入将达422.6亿美元;英国则是61亿英磅(96.3亿美元),预计到2017年将增长至83.6亿英磅(将近133亿美元)。 移动广告将在其中占比16.5%,相当于10亿英磅(15.9亿美元),比2012年增长9.7%。 英国移动广告投入将持续增长,预计到... 阅读全文...

2013年08月28日 每日观察:关注Google Play调整计费服务政策等消息(8.28)

每日观察:关注Google Play调整计费服务政策等消息(8.28)
1)谷歌最近更新Google Play开发者政策,要求Android游戏开发者出售虚拟商品时需使用该应用商店的计费服务,不可使用第三方IAP付费系统,但票券等实体商品并不受此规则限制。 除 此之外,Google Play还重新调整了广告政策,禁止那些植入应用中的广告在软件之外播放。这意味着迫使用户点... 阅读全文...

2013年08月27日 每日观察:关注三大主流应用商店应用更新率(8.27)

每日观察:关注三大主流应用商店应用更新率(8.27)
1)Adobe最近针对3000名欧洲用户的调查结果显示,在iPhone和Android手机之间,仅有23%受访者会选择iPhone。80%用户在家使用平板电脑,用户在平板电脑移动内容上的投入远超过智能手机。 多数用户表示他们在平板电脑上的投入时间更长,有26%每天使用该设备1-4小时,7%每天使用时间至少5小时... 阅读全文...

2013年08月24日 每日观察:关注苹果更新应用排名算法等消息(8.24)

每日观察:关注苹果更新应用排名算法等消息(8.24)
1)Fiksu最新报告指出,苹果最近更新了App Store排名算法,仅将应用安装量作为排名因素,但每三个小时会进行一次更新(原先是每15分钟更新一次),以便增加一个缓冲时间,最小化由广告刺激或刷排名机制推动的下载量。 苹果本次算法调整将用户评价和应用排名联系在一起,因此对于应用营销者... 阅读全文...

2013年08月23日 每日观察:关注开发团队的不同管理方式(8.23)

每日观察:关注开发团队的不同管理方式(8.23)
1)据mobile-ent报道,黑莓一直在不遗余力地鼓励开发者面向BlackBerry 10开发应用,但最近有消息指出,该平台应用商店BlackBerry World的12万款应用中,有4.7万款来自单独的一家公司S4BB。 值得注意的是,这家开发商推出的多款应用的质量只能算是勉强过关,这正是黑莓目前需要解决的一... 阅读全文...

2013年08月22日 每日观察:关注Google Play游戏收益超过掌机游戏(8.22)

每日观察:关注Google Play游戏收益超过掌机游戏(8.22)
1)据gamasutra报道,休闲游戏公司Big Fish日前关闭温哥华工作室,并裁员49人(占公司总人数的9%),另外70人将被“重新分配”工作。 该公司这一举措意在合并其西雅图工作室业务,此举还将影响到该公司爱尔兰工作室。 big_fish_games(from allthingsd.com) Big Fish首席执行... 阅读全文...

2013年08月21日 每日观察:关注App Store与Google Play收益门槛(8.21)

每日观察:关注App Store与Google Play收益门槛(8.21)
1)Ovum最近报告预测,2017年新兴市场智能设备普及率将从去年的20%上升至50%,总数达20亿。这意味着未来将有10亿来自这些地区的移动网络用户,移动运营商、内容供应商应该做好准备,为这些用户提供更优质的宽带服务,计费系统以及更多本土化服务。 Smartphones-Users(from geekyedge.co... 阅读全文...

2013年08月20日 每日观察:关注北美手机游戏玩家消费情况(8.20)

每日观察:关注北美手机游戏玩家消费情况(8.20)
1)市场调研公司EEDAR最近采访3000名北美活跃手机游戏玩家的报告指出,有大量高消费玩家认为自己购买的东西“物有所值”。 75%曾在一款游戏中至少投入50美元的玩家,以及67%至少投入100美元的玩家对自己的消费体验很满意。 Money-Spent-Graph(from EEDAR) 在这些玩... 阅读全文...

2013年08月17日 每日观察:关注苹果App Store引进新规范等消息(8.17)

每日观察:关注苹果App Store引进新规范等消息(8.17)
1)分析公司SuperData最新数据显示,今年7月美国数字游戏收益达11亿美元,同比上年增长5.4%,其中最大的贡献来自手机游戏市场。 美国手机游戏市场收益达2.71亿美元,同比2012年增长32%,其中最典型的成功代表是King游戏《Candy Crush Saga》,在7月份日常收益达43.8万美元。 与... 阅读全文...

2013年08月16日 每日观察:关注App Store与Google Play应用重叠率(8.16)

每日观察:关注App Store与Google Play应用重叠率(8.16)
1)Gartner最新报告显示,2013年第二季度全球手机销量达4.35亿台,同比上年增长3.6%。其中智能手机销量为2.25亿台,同比增长46.5%,在所有手机销量中占比51.8%,功能手机销量为2.1亿台,同比下降21%。 从手机平台来看,微软Windows Phone已经以3.3%的市场份额超过黑莓,成为全... 阅读全文...

2013年08月15日 每日观察:关注评估游戏玩家胜算的研究结果(8.15)

每日观察:关注评估游戏玩家胜算的研究结果(8.15)
1)据insidesocialgames报道,德国开发商Wooga最近发布了Facebook游戏《Monster World》上线三年的成果,其信息图表显示该游戏上线于2010年4月,玩家已超过6500万;据AppData数据显示,该游戏目前月活跃用户仍超过460万,日活跃用户达170万。 在过去三年中,Wooga推出了一系列游戏更新,不... 阅读全文...

2013年08月13日 每日观察:关注2012年日本手机游戏市场规模(8.13)

每日观察:关注2012年日本手机游戏市场规模(8.13)
1)据serkantoto报道,日本移动内容论坛(MCF)最近发布报告显示,日本移动电子商务和内容合并产值达244亿美元(其中移动内容产值为88亿美元),比2011年增长23%。 2012年日本功能手机的移动内容市场规模(50亿美元)仍然大于智能手机平台,但比上年缩减27%左右;智能手机移动内容市场达3... 阅读全文...

2013年08月10日 每日观察:关注低端智能手机出货量等消息(8.10)

每日观察:关注低端智能手机出货量等消息(8.10)
1)comScore最近发布数据显示,今年第二季度Android在美国智能手机市场份额已经停滞在52%左右,仅有苹果和三星两家设备制造商的市场份额出现增长,苹果在美国市场份额达40%,是美国最大的移动设备制造商。 三星市场份额为23.7%,增长2个百分点(苹果增长0.9个百分点)。而HTC、摩托罗拉... 阅读全文...
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