游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年02月13日 每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)

每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)
1)据pocketgamer报道,芬兰手机游戏公司Supercell日前公布了2013年收益数据,指出《Clash of Clans》和《Hay Day》这两者收益为8.92亿美元(6.72亿欧元),远超2012年时的1.01亿美元。基于EBITDA的收入为4.64亿美元。 但如果是根据GAAP原则,其收益就是6.89亿美元,基于EBITDA的收入... 阅读全文...

2014年02月12日 每日观察:关注《Flappy Bird》移除原因及克隆现象(2.12)

每日观察:关注《Flappy Bird》移除原因及克隆现象(2.12)
1)据pocketgamer报道,柏林休闲游戏工作室GameDuell日前宣布前PopCap工作室总监Todd English将加入公司,担任社交及手机游戏主管,将负责领导面向Facebook和移动平台的所有游戏开发和产品团队。 2)据福布斯报道,针对时下热门游戏《Flappy Bird》为何从App Store和Google Play移除一... 阅读全文...

2014年02月11日 每日观察:关注黑客披露《Clash of Clans》日常收益(2.11)

每日观察:关注黑客披露《Clash of Clans》日常收益(2.11)
1)据gamezebo报道,《Clash of Clans》(连续一年多稳居App Store收益榜单前两名)Facebook官方页面日前被某位化名为“Ethical Spectrum”的黑客入侵,并在其中留下了一条信息,暴露了这款游戏的内部分析数据,指出其开发商Supercell公司在2014年2月7日当天的日常收益为515万美元。 观... 阅读全文...

2014年02月10日 每日观察:关注《Flappy Bird》下线及AR游戏市场(2.10)

每日观察:关注《Flappy Bird》下线及AR游戏市场(2.10)
1)据gamezebo报道,越南手机游戏开发者Dong Nguyen日前通过Twitter发布的信息指出,他将把当前的热门游戏《Flappy Bird》(游戏邦注:它在过去2周的下载量已空破5000万次,跻身iOS和Google Play免费应用榜单第一名,日收益高达5万美元)从应用商店中移除,但却并未透露具体原因,仅表示此举无... 阅读全文...

2014年02月08日 每日观察:关注日本主流手机游戏公司财报(2.8)

每日观察:关注日本主流手机游戏公司财报(2.8)
1)据pocketgamer报道,继《Flappy Bird》横空出世之后,最近又有一款名为《Red Bouncing Ball Spikes》的游戏成为美国App Store的一匹黑马,在美国付费应用下载榜单位居第三名,并跻身英国榜单前30名。 值得注意的是,该游戏是在游戏开发工具GameSalad的简单模版这一基础上开发而成。... 阅读全文...

2014年02月07日 每日观察:关注《Flappy Birds》日常收益等消息(2.7)

每日观察:关注《Flappy Birds》日常收益等消息(2.7)
1)据insidemobileapps报道,以色列发行商TabTale日前宣布旗下游戏及教育类应用全球下载量突破3亿次,每月活跃用户达2500万。值得注意的是,在2012年12月份时,TabTale旗下应用下载量仅有2000万次,其增幅高达1500%,令该公司成为全球下载量前十名的发行商。 该公司联合创始人兼首席执行官Sag... 阅读全文...

2014年01月28日 每日观察:关注《英雄联盟》活跃用户及苹果财报(1.28)

每日观察:关注《英雄联盟》活跃用户及苹果财报(1.28)
1)据《华尔街日报》报道,Riot Games发言人日前表示,公司旗下产品《英雄联盟》目前日活跃用户达2700万,最高峰时的同时在线人数为750万。 2012年10月份该游戏活跃用户为1200万,这意味着这款游戏的用户仅在一年时间中就翻倍增长。 据市场调研公司SuperData估算,Riot Games去年收益... 阅读全文...

2014年01月26日 每日观察:关注亚洲应用市场的本土产品比例(1.26)

每日观察:关注亚洲应用市场的本土产品比例(1.26)
1)Distimo最近报告指出,亚洲三大应用市场分别是日本、韩国和中国。 其中日本所占销售额最大,韩国则是2013年发展最快的市场。而中国则是一个很难估量的市场,因为其主要销售额来自本土Android发布渠道而非官方版Google Play。 asia-2013(from distimo) Android是亚... 阅读全文...

2014年01月24日 每日观察:关注亚洲手机应用市场份额等消息(1.24)

每日观察:关注亚洲手机应用市场份额等消息(1.24)
1)Distimo最新报告显示,亚洲已经占据41%的全球应用市场份额,北美占比31%,欧洲占比23%。 在2012年12月至2013年12月期间,亚洲iOS和Android销售额增长了162%。值得注意的是,Android是亚洲头号操作系统,其iOS vs Android收益比例却是50:50,而美国和欧洲的这一比例则是75:25。 a... 阅读全文...

2014年01月23日 每日观察:关注iOS和Google Play下载和收益情况(1.23)

每日观察:关注iOS和Google Play下载和收益情况(1.23)
1)分析公司App Annie最近在2014伦敦手机游戏论坛上透露,游戏在App Store和Google Play总下载量中已占比超过40%。 更重要的是,它们在iOS和Google Play所占收益比例分别达70%和80%。 这一增长的主要动力是IAP的崛起,在2012年11月至2013年11月间,手机游戏收益翻倍增长,免费... 阅读全文...

2014年01月22日 每日观察:关注DeNA与Namco Bandai关闭合资企业(1.22)

每日观察:关注DeNA与Namco Bandai关闭合资企业(1.22)
1)据serkantoto报道,Mobage运营公司DeNA与Namco Bandai在2011年的合资企业BNDeNA(原名为BDNA,后在2012年更名)将在今年3月31日停止运营。 观察者认为这个消息并不令人意外,BNDeNA曾发布过包括《Gundam Kingdom》以及《Macross SP Cross Deculture》等产品,但这些游戏无一成为热... 阅读全文...

2014年01月21日 每日观察:关注King注册“candy”商标等消息(1.21)

每日观察:关注King注册“candy”商标等消息(1.21)
1)据gamasutra报道,King公司于去年2月提交了关于“Candy”在一系列商品范围中的商标注册申请,美国专利商标局在今年1月15日批准了这一申请(游戏邦注:但其他人仍可在30天内提出驳回这一商标注册的申请)。 Candy Crush Saga(from gamezebo) 这意味着如果你是一名开发者,... 阅读全文...

2014年01月18日 每日观察:关注任天堂股票下跌及新运营方向等消息(1.18)

每日观察:关注任天堂股票下跌及新运营方向等消息(1.18)
1)据pocketgamer报道,游道易日前宣布其用户已突破1亿大关,其中主要得益于俄罗斯工作室Zeptolab游戏《割绳子》中文版的成就,该游戏在中国市场发布头10天就收获了200万次的iOS下载量,预计Android版本发布后,这款游戏将在2月底前实现另外2000万次下载量。 yodo users(from pocketgame... 阅读全文...

2014年01月17日 每日观察:关注美国智能手机及数字游戏市场(1.17)

每日观察:关注美国智能手机及数字游戏市场(1.17)
1)市场调研公司NDP Group最新数据显示,苹果和三星在美国智能手机市场份额达68%;其中iPhone占比42%,超过了2012年时的35%,三星则从2012年时的22%上升至26%。 但从手机操作系统来看,Android仍是美国最大手机平台,占比高达81%。 US_Smartphone_Breakdown(from NPD) ... 阅读全文...

2014年01月16日 每日观察:关注手机和网络游戏市场规模(1.16)

每日观察:关注手机和网络游戏市场规模(1.16)
1)投资银行Digi-Capital最新报告预测,手机和网络游戏市场规模将持续扩大(亚洲和欧洲市场尤其如此),预计于2017年该市场收益将达600亿美元,推动整个游戏行业收益突破1000亿美元。手机和网络游戏在整个游戏软件行业收益中将占比60%左右。 2013年欧洲和亚洲市场在全球网络和手机游戏收益... 阅读全文...
第 22 页 / 共97 页« 第一...10...2021222324...304050...最后 »