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2011年10月25日 Unity和HTML5等并非威胁 Flash未必消亡

Unity和HTML5等并非威胁  Flash未必消亡
作者:Edge Staff 我们曾经同许多人交谈过,他们似乎都认为Flash正在逐渐消亡。有人认为Unity的出场对此类游戏开发平台造成很大的冲击,当苹果逐渐通过旗下许多设备改变游戏行业时,这个世界似乎已经不再需要Flash了。最近传言的Flash杀手是什么呢?那就是HTML5,这对Flash来说简直就是终... 阅读全文...

2011年09月14日 阐述免费游戏的10种创收模式

阐述免费游戏的10种创收模式
以下10大营收模式令相关游戏或虚拟世界能够以免费模式呈现。排序不分先后。 1. 虚拟道具销售 这是首先出现于韩国的营收模式,现在已成为亚洲主流模式。Nexon(游戏邦注:代表作品有《跑跑卡丁车》、《枫之谷》和《劲舞团》)是此领域公认先驱,其2005年创收2.3亿美元,其中85%的... 阅读全文...

2011年08月11日 阐述休闲游戏设计10大误区和3点建议

阐述休闲游戏设计10大误区和3点建议
作者:Jason Kapalka(PopCap首席执行官) Popcap主要致力网页和下载游戏。以下是休闲游戏设计10大误区。 1. 内容非常困难。让玩家在每个关卡失败5、6次。惩罚新手玩家。相比休闲游戏,玩家倾向在掌机游戏中投入更多学习时间。通常玩家在决定是否购买某可下载游... 阅读全文...

2011年07月06日 Games for Gamers(Boy Games)措辞引发的争议

Games for Gamers(Boy Games)措辞引发的争议
游戏邦注:本文作者是Omaha Sternberg,其报名注册Casual Connect时对该网页措辞深表不满,特就此进行反驳。Casual Connect总经理Jessica Tams已就文章进行回应,她表示族群区分主要针对游戏制作和推广。她认为,“从统计数据看,女性群体有其偏好类型,男性群体也有其钟情游戏。若设计师能无... 阅读全文...

2011年06月07日 推动游戏进行有效市场营销的5点建议

推动游戏进行有效市场营销的5点建议
作者:Scott Steinberg 游戏领域相继出现了一些“古怪”现象:游戏付费转化率逐渐走低;预付款用户日益变少;诸如Facebook等社交网络和在线门户网站中充斥着越来越多大同小异的游戏产品。尽管游戏行业存在诸多消极因素,传统游戏正在逐渐走向“衰亡”,但这实际上也证明:如今的游戏市场需... 阅读全文...

2011年05月14日 《Echo Bazaar》制作者谈如何进行游戏故事设计

《Echo Bazaar》制作者谈如何进行游戏故事设计
作者:JOSSELIN 去年9月,我有幸在参加伦敦Playful大会上遇见Alexis Kennedy。他是Failbetter Games的创立者,也是广受称赞的文字游戏《Echo Bazaar》的制作者。他对如何编就游戏和故事有很深的见解。 他曾做过一个比喻:“许多人认为好游戏应该有更多的故事。但这种说法就像是只... 阅读全文...

2011年04月23日 手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行

手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行
为了适应新的技术,新的购买行为以及不断改变的客户基础,电子游戏产业正快速发展着,虽然有时候也会遇到一些瓶颈。在线多人游戏是一把双刃剑,对于买家来说会因为有太多的手机设备供选择而头疼,但是对于市场营销者来说却是即使不断扩大预算却仍是不赚不赔的尴尬局面。 无数的新玩家加入了... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)

每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)
1)据人民网的消息称,蓝港在线旗下的轻动作网游《开心大陆》将在5月份首次封测。据称该游戏制作已经历时3年,特别是简化了游戏操作方式,降低了玩家的游戏强度,以每天2个小时游戏时间为设计目标(5分钟上手,15分钟熟练,每天游戏时间不超过2个小时)。 此外《开心大陆》还出现了一些类似... 阅读全文...

2011年04月19日 推动游戏跨平台发展,MindJolt收购SGN等项目

推动游戏跨平台发展,MindJolt收购SGN等项目
据《纽约时报》报道,游戏发行公司MindJolt(游戏邦注:该公司去年被MySpace创始人及前首席执行官Chris DeWolfe所收购)今天宣布完成两桩重要收购交易,将游戏开发商Social Gaming Network(简称SGN)及游戏网站Hallpass Media收入囊中。 SGN开发了一系列热门iPhone和Android手机游戏、... 阅读全文...

2011年03月29日 心理学家论述MMO游戏玩家成瘾性和游戏结构特征

心理学家论述MMO游戏玩家成瘾性和游戏结构特征
游戏邦注:本文作者为心理学研究者和作家Neils Clark,其从心理学和神经系统学角度论述了MMO游戏玩家存在的有害行为。本文为其研究论文的节选,由游戏邦编译整理。 摘要 论文全面考量了有关视频游戏的各学科作品,其中包括通讯学、心理学、社会学和神经系统学。本文主要论述MMO(大型多... 阅读全文...

2011年03月23日 游戏开发平台OhMyGame开始内测 用户可共享代码等资源

游戏开发平台OhMyGame开始内测 用户可共享代码等资源
基于浏览器的OhMyGame旨在成为最有效、最符合用户需要的游戏开发工具包,Strongman Games宣布其于本周开始内测。该平台主要关注游戏开发的社交层面,用户间可以通过此工具共享代码、关卡和其他资源。平台开发者Erlend Grefsrud在采访中表示,OhMyGame的目标是为所有人提供游戏开发工具,而不仅仅... 阅读全文...

2011年03月15日 集成游戏平台“行云”即将揭开神秘面纱

集成游戏平台“行云”即将揭开神秘面纱
据悉,近日,由创新工场孵化的“行云”平台即将在业内正式发布。“行云”,一个面向全球的、集成社交游戏、网页游戏、客户端游戏和手机游戏的大型开发、发行、运营平台,于2011年3月15日免费对中小开发者团队开放! “行云”CEO唐彬森表示:“行云的目标就是提供基础服务,致力于帮... 阅读全文...

2011年03月15日 新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景

新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景
Zynga旗下的《CityVille》和《FarmVille》等多数社交游戏是由Adobe Systems的Flash技术创建而成,但该公司去年收购德国网页技术开发公司Dextrose的动作表明,他们正准备采用基于无插件浏览器的开发技术。 游戏邦获悉,Zynga德国工作室首席技术官Paul Bakaus日前通过一个博客宣布,该公司... 阅读全文...

2011年03月07日 开发人员在GDC失败作品讨论会上总结错误并提出建议

开发人员在GDC失败作品讨论会上总结错误并提出建议
在GDC大会轻松愉快的“失败作品讨论会”上,Kyle Gabler和《粘粘世界》开发者2D Boy展示工作室失败作品《Robot and the Cities that Built Him》,这款Flash游戏的主题是机器人与人类间的战争。 据Gabler所述,工作室研发游戏半年后,宣布终结游戏的开发。2D Boy比较喜欢游戏主题... 阅读全文...

2011年03月04日 迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack

迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack
据gamasutra报道,迪士尼日前收购了位于芬兰赫尔辛基的新兴公司Rocket Pack,该公司曾开发了一款社交游戏《Warimals:Cats vs. Dogs》,以及被称为“开发游戏的Google Docs”的HTML5游戏开发引擎。 Rocket Pack一年前才刚成立,2010年12月发布了Rocket Engine平台,承诺为开... 阅读全文...
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