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2011年03月19日 综述:关于Zynga社交游戏进军Xbox 360可能性分析

综述:关于Zynga社交游戏进军Xbox 360可能性分析
当评论界都在评述传统游戏市场对社交游戏和手机游戏领域的觊觎时(比如超级游戏文明改编的社交游戏版Civ World或者Nexon推出的Facebook版跑跑卡丁车),事实上随着社交游戏和手机游戏用户养成和它们两者游戏本身质量的提高,由手机游戏或者社交游戏向传统游戏模式的转变就变成了另外一股讨论的趋... 阅读全文...

2011年03月18日 英国影视艺术学院奖揭晓,《质量效应2》获最佳游戏奖

英国影视艺术学院奖揭晓,《质量效应2》获最佳游戏奖
3月16日晚,在英国影视艺术学院奖游戏庆典上,EA和Bioware联手推出的《质量效应2》获得最佳游戏奖。游戏邦了解到,在上个月举行的自然科学和互动艺术学会互动艺术成就奖颁奖会上,《质量效应2》就曾获得年度游戏奖、最佳剧情和最佳角色扮演游戏。 在学院奖16个奖项中,出自索尼和Quantic Dre... 阅读全文...

2011年03月18日 Gameloft将推《魔兽世界》风格的新款MMORPG游戏

Gameloft将推《魔兽世界》风格的新款MMORPG游戏
Gameloft一向擅长借鉴其他游戏理念,然后推出自己的同类产品,从该公司的一系列热门手机游戏中,均可看到《神秘海域》、《战神》,甚至是暴雪的著名游戏《星际争霸》的影子。据multiplayerblog消息透露,Gameloft并没有停止模仿暴雪,最近又发布了《Order & Chaos Online》这款新游戏的预... 阅读全文...

2011年03月17日 岩田聪暗示社交游戏影响游戏业发展 Harrison提出异意

岩田聪暗示社交游戏影响游戏业发展 Harrison提出异意
近期,关于业内手机游戏、社交游戏和单机游戏的未来争论颇多。最近在旧金山举行的游戏开发者大会上,任天堂总裁岩田聪以消极口吻评述手机和社交游戏:“游戏业如果继续这样发展下去,将会威胁到许多人的就业问题。”他认为,游戏需要更注重质量而不是数量。岩田聪并未特别指出哪个平台,但其强调目... 阅读全文...

2011年03月16日 2月份美国视频游戏销售有所增长 微软获利最多

2月份美国视频游戏销售有所增长 微软获利最多
据市场调查公司NPD所述,与去年同期相比,2月份游戏硬件、PC游戏、主机游戏和掌机游戏的总销售额从去年的13.3亿美元增长3%至13.6亿美元。这份报告让人充满希望,因为近几个月来视频游戏销售额均逊于往年。核心视频游戏行业并不屈服于其缓慢的增长速度和逐渐过时的硬件,不断地与智能手机、平板... 阅读全文...

2011年03月15日 人物专访:暴雪高层谈公司发展历程及对社交游戏看法

人物专访:暴雪高层谈公司发展历程及对社交游戏看法
暴雪公司可以称得上是最为著名的“社交游戏”开发商,日前正庆祝其成立20周年纪念日。该公司旗下的角色扮演游戏《魔兽世界》发布于2004年,目前付费玩家已达1200万人,而去年登台的《星际争霸:自由之翼》,在头48小时内的销量就达到了250万份。 游戏邦获悉该公司目前正紧锣密鼓地开发《暗... 阅读全文...

2011年03月15日 日本地震影响多款游戏活动 行业公司纷纷捐款救灾

日本地震影响多款游戏活动 行业公司纷纷捐款救灾
上周在日本发生的强烈地震及海啸严重影响当地游戏业,行业举行多项慈善活动以支持正在进行的救援行动。 3月11日发生地震灾害后,日本国内许多游戏促销活动取消或延期举行。早些时候,Square Enix和Konami已确认在某家核电站发生两次爆炸后关闭《最终幻想11》、《最终幻想14》和《合金装备Onl... 阅读全文...

2011年03月15日 集成游戏平台“行云”即将揭开神秘面纱

集成游戏平台“行云”即将揭开神秘面纱
据悉,近日,由创新工场孵化的“行云”平台即将在业内正式发布。“行云”,一个面向全球的、集成社交游戏、网页游戏、客户端游戏和手机游戏的大型开发、发行、运营平台,于2011年3月15日免费对中小开发者团队开放! “行云”CEO唐彬森表示:“行云的目标就是提供基础服务,致力于帮... 阅读全文...

2011年03月15日 游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台

游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台
电子游戏是推动苹果iPad销量的重要因素,同时也是体现该设备功能的重要载体。游戏邦发现,苹果新一代平板电脑iPad 2已可为玩家提供堪比掌机设备的高清电子游戏。游戏开发群体,甚至是掌机游戏开发者,目前都正致力于面向iPad 2开发游戏,他们对主频为1GHz的A5双核处理器可强化游戏体验这一点最感... 阅读全文...

2011年03月14日 Gamasutra通过比较5款游戏研究女性合作者AI

Gamasutra通过比较5款游戏研究女性合作者AI
在新单机游戏《骑士契约》中,玩家扮演不死行刑者Heinrich,目标是保护名为Gretchen的女巫。Gretchen是个精于毁灭性攻击咒语的强大女巫,而其由Heinrich抱着回复生命值的方式颇为令人惊奇。 通过休息回复生命值可以理解,但是只有躺在Heinrich臂弯里才能实现,这确实让人难以置信。游戏后面... 阅读全文...

2011年03月14日 游戏开发者杂志开始印刷 关注《文明5》等游戏开发

游戏开发者杂志开始印刷 关注《文明5》等游戏开发
游戏开发者杂志2011年3月版已开始印刷,电子版订阅用户也收到杂志,在Game Developer Digital上可以看到整本电子杂志及其中文章的内容。游戏邦了解到,这份Gamasutra姐妹杂志是美国视频游戏行业主要商业出版物。 本期封面故事关注的是Firaxis Game的《文明5》,这款广受玩家欢迎的战略类... 阅读全文...

2011年03月14日 Insomniac Games公司成立社交及手机游戏工作室

Insomniac Games公司成立社交及手机游戏工作室
日前,《瑞奇与叮当》及《Resistance》开发商Insomniac Games宣布成立一个新工作室Insomniac Click,主要业务是开发网页及手机游戏。该团队现有5名成员,目前正投入开发一个Facebook游戏项目,但尚未公布该游戏的具体细节。 Insomniac首席创意总监Brian Hastings在回应人们对该... 阅读全文...

2011年03月11日 Raymond谈多伦多育碧AAA游戏工作室及社交游戏发展

Raymond谈多伦多育碧AAA游戏工作室及社交游戏发展
育碧在多伦多成立了全新的工作室,未来可能改变加拿大游戏的发展面貌。游戏邦获悉,《刺客信条》的制作人Jade Raymond加入了育碧蒙特利尔的核心团队,并将担任新工作室的总经理。新工作室的有趣之处在于它只开发AAA游戏,工作室的首个任务是推出全新的《细胞分裂》,而多伦多历来是独立开发商和社... 阅读全文...

2011年03月10日 EA Games总裁看好传统PC游戏未来发展前景

EA Games总裁看好传统PC游戏未来发展前景
EA曾经是游戏行业排名第一的公司,现在虽然正积极扩大营收来源,但其最新发展目标却仍然是传统的PC游戏市场。EA Games总裁Frank Gibeau在最近接受Gamasutra的采访中表示,锁定PC游戏有助于EA重获往日荣光。他认为Facebook社交游戏是EA的发展计划之一,MMORPG和其他PC游戏也同样是EA关注的重点。... 阅读全文...

2011年03月09日 关闭北美工作室,Hudson Soft向社交游戏业务转型

关闭北美工作室,Hudson Soft向社交游戏业务转型
据gamasutra报道,Hudson Soft公司最近正着手关闭北美工作室,彻底加入科乐美(Konami)家族。游戏邦获悉,Hudson还准备裁员,以将业务重心转移到社交游戏领域。 日本开发商及发行商科乐美公司在今年1月份宣布其购买Hudson Soft公司100%的股份,这笔交易将于下个月完成。被收购后的Hudso... 阅读全文...
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