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2011年04月08日 《神秘世界》创意总监称故事剧情是MMO游戏的固有特性

《神秘世界》创意总监称故事剧情是MMO游戏的固有特性
来自Funcom公司的《神秘世界》创意总监Ragnar Tørnquist表示,无法在MMO游戏中融入相关故事情节的言辞纯属胡说。游戏邦了解到,他在游戏的官方博客中写道:“‘MMO游戏是玩家的娱乐天地,没有承载故事剧情的空间。述说故事只会妨碍到游戏的发展,玩家身上发生的故事才是游戏中的唯一故事。’很显... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注网游市场及收费模式的改变(4.8)

每日观察:关注网游市场及收费模式的改变(4.8)
1、《仙境传说》和《全球计划》发布免费模式,网游似乎正渐渐从付费转向免费。近日Gravity Interactive宣布除提供VIP服务外,以北欧神话为背景的MMORPG游戏《仙境传说》开启免费模式。无论新手或是老玩家均可完全免费体验游戏中的升级、任务和战斗。同时,之前的额外角色和内容仍将在VIP服务中出... 阅读全文...

2011年04月07日 开发者称“半成品”游戏开发模式值得推崇

开发者称“半成品”游戏开发模式值得推崇
《挖矿争霸》(Minecraft)开发者马斯库·佩尔森(Markus Persson)认为,社交游戏开发商Zynga先推出“半成品”,然后再不断完善游戏的方式,是独立开发者的理想选择。 在他看来,虽然这种方式与传统游戏领域总是先彻底完成游戏开发,然后再将投放到Xbox Live Arcade、苹果App Store等... 阅读全文...

2011年04月07日 Dylan Collins称目前仍不适宜推广云游戏技术

Dylan Collins称目前仍不适宜推广云游戏技术
2009年3月,美国Onlive公司发布云游戏技术,可以让玩家在低端电脑上畅玩高质量游戏。去年6月份,这项技术开始为期1年的免费公测。云游戏技术的原理是在服务器上运行游戏,随后将高清视频流传输到玩家电脑上。因此,对电脑配置并无要求,即便只是上网本也可以。而且,玩家无需花费大量时间来下载游... 阅读全文...

2011年04月06日 观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破

观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破
众所周知,社交游戏向来被打上“非游戏”的烙印。就在1年前,当《FarmVille》的总经理Bill Mooney获得其首项GDC奖项Best New Social/Online Game时,现场观众一片嘘声。之所以会有此嘘声,是因为Bill Mooney在发表获奖感言时,呼吁独立游戏开发者加入Zynga的队伍,但当时却有观众大呼,“你... 阅读全文...

2011年04月06日 GamePro评点2011最佳PS3游戏 《使命召唤7》位居首位

GamePro评点2011最佳PS3游戏 《使命召唤7》位居首位
圣诞节后的春季,PlayStation 3控制器游戏显得格外繁忙。GamePro在本文中汇集了目前玩家能在此控制器上玩到的最佳游戏,让我们看看《GT赛车5》、《子弹风暴》、《杀戮地带3》、《死亡空间2》和《使命召唤:黑色行动》等新游戏的排名如何。《合金装备4:爱国者之枪》还会成为PS3游戏之王吗? ... 阅读全文...

2011年04月05日 Zynga首席设计师点评传统开发者创建社交游戏的误区

Zynga首席设计师点评传统开发者创建社交游戏的误区
Zynga开发了多款最热门的Facebook社交游戏,但要在这一领域取得成就并非看上去那么容易。尽管越来越多AAA游戏开发商和发行商也争相涌入社交领域,但并不是所有人都快速走上了成功大道。Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在最近的媒体采访中解释了其中原因。 他... 阅读全文...

2011年04月05日 手机游戏开发商HandCircus谈转战PSN平台原因

手机游戏开发商HandCircus谈转战PSN平台原因
就在独立开发商和主流开发商纷纷加入手机游戏行业的淘金热的情况下,游戏邦发现,伦敦开发商HandCircus却在推出其iOS游戏《Rolando》之后,将下款游戏瞄准传统的掌机平台。 《Okabu》是一款PSN平台的可下载游戏,将于今年夏天推出。游戏邦发现,该游戏为一款轻松的3D益智游戏,玩家通过控制... 阅读全文...

2011年04月04日 调查称美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏

调查称美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏
据市场调查公司Parks Associates最近的报告显示,2010年第四季度美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏。 Parks Associates调查分析师Pietro Macchiarella表示,由于网速加快、技术发展,以及在线游戏种类的增长,互联网用户拥有了更多在线游戏选择,所以他们现在更容易为游戏投入了大... 阅读全文...

2011年04月01日 GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏

GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏
尽管每月都有许多高质量游戏发布,但只有少数在商业上取得成功。GamePro汇编了19款本应成为众玩家收藏品的游戏,但由于各种原因其知名度有限。这些游戏或被忽视或被误解,但其质量远非玩家通过作品的声誉或销售量所能断定。 1、3D点阵游戏英雄 亮点:某些人可能会指责《3D点... 阅读全文...

2011年03月31日 微软研究院发布新技术 可减少Kinect识别动作的时间

微软研究院发布新技术 可减少Kinect识别动作的时间
剑桥微软研究院发布新报告,细致阐述了如何将机械学习程序用于改善公司Kinect体感系统肢体动作识别技术的速度和准确率。游戏邦获悉,“单深度图像中的实时人体动作识别”详细展示了可在未来软件中使用新型人工智能程序改善Kinect的效果。 最初程序需要分析数百万张预先用可识别人体部位(如... 阅读全文...

2011年03月31日 GamePro盘点解析未曾在美国发布的14款日本RPG游戏

GamePro盘点解析未曾在美国发布的14款日本RPG游戏
(游戏邦注:这篇文章论述背景是美国市场和玩家。) 2月中旬DS游戏《勇者斗恶龙6》顺利发布,紧随其后的便是下旬老牌专属游戏伊苏系列的强势回归,让日本RPG游戏粉丝倍感欣喜。然而出于技术限制或是经济方面的顾虑,仍有许多高质量的日本RPG游戏无法在美国发布。以下这些游戏无疑会给美国本... 阅读全文...

2011年03月31日 《口袋妖怪》开发者称传统零售模式比在线销售更可靠

《口袋妖怪》开发者称传统零售模式比在线销售更可靠
据MCV报道,日本游戏公司Game Freak高管Junichi Masuda最近向媒体表示,传统的包装零售模式比在线游戏平台的运营模式更加安全可靠。 游戏邦获悉,当问及是否面临新兴的社交、手机游戏所带来的运营模式转型压力时,这名最近刚推出《口袋妖怪黑/白》的开发者坦率表示,“我并不觉得有什么... 阅读全文...

2011年03月30日 IGN评点2011年发布的十大PC游戏 《上古卷轴5》拔得头筹

IGN评点2011年发布的十大PC游戏 《上古卷轴5》拔得头筹
2011年即将发布的电脑游戏中巨作的数量并不多,IGN评选出前十大游戏。老实说,或许某些游戏会延期发布,在游戏界这是常事,但IGN在评点时姑且认定所有游戏将按时发布。 由于暴雪公司并未官方确认《暗黑破坏神3》的发布时间表,因此将其排除在外。榜单中也没有包含某些可能非常优秀的ARPG游... 阅读全文...

2011年03月30日 人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念

人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念
Loot Drop是刚成立不久的社交游戏工作室,汇集了掌机和传统电脑游戏领域的5大重要人物:约翰·罗梅洛(John Romero)、布伦达·布瑞斯韦特(Brenda Brathwaite)、Tom Hall、Rob Sirotek和Laralyn McWilliams,其中只有46岁的McWilliams和43岁的布瑞斯韦特能够代表社交游戏锁定的核心用户(... 阅读全文...
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