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2011年04月25日 研究称玩家融入感来自游戏本身交互性 与用户界面无涉

研究称玩家融入感来自游戏本身交互性  与用户界面无涉
游戏邦注:本文原作者是卑尔根大学高级讲师Jørgensen,他研究了玩家对HUD的反应,并通过本文讨论保留故事情节或者游戏设置对玩家的重要性。 在最近几年,我们已经目睹设计师正在用不同的方式将用户界面融入游戏环境。经常提到的例子就是《死亡空间》高明的整合手法,该游戏将人物健康条替... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注游戏风投和韩国儿童网游宵禁令(4.25)

每日观察:关注游戏风投和韩国儿童网游宵禁令(4.25)
1、4月22日,德国新闻网站Boerse-Express报道称,JoWood无力偿还债务,公司倒闭在所难免。为应对公司承载的巨额债务,JoWood于今年1月份申请破产保护。由于失去所有可能挽救公司的投资者,JoWood除关门大吉外别无选择。依此刻的情形来看,公司可能将出售自有资产偿还债务。 JoWood... 阅读全文...

2011年04月24日 业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?

业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?
不久以前----事实上也就是2005年,由于游戏生产成本提高,游戏产业认识到有必要提高掌机游戏的价格,并将其增至60美元。 但是今天-----仅仅过了6年,免费游戏就开始统治这一领域,游戏产业开始追问------固守付费运营模式的开发商和发行商将面临什么后果? 即使发行... 阅读全文...

2011年04月23日 传统游戏技术推动《愤怒的小鸟》等新兴游戏的发展

传统游戏技术推动《愤怒的小鸟》等新兴游戏的发展
很多七十年代的人都是伴随着雅达利和任天堂的游戏成长的。如果你问问周边30多岁的人:“在这个游戏产业不断发展的时代里,你们的生活都发生了什么样的变化?”他们可能会异口同声地回答:“当任天堂发布时,所有的一切都发生的变化。《Zelda》,《Mario》和《Excitebike》都是我喜欢的游戏。” ... 阅读全文...

2011年04月23日 手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行

手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行
为了适应新的技术,新的购买行为以及不断改变的客户基础,电子游戏产业正快速发展着,虽然有时候也会遇到一些瓶颈。在线多人游戏是一把双刃剑,对于买家来说会因为有太多的手机设备供选择而头疼,但是对于市场营销者来说却是即使不断扩大预算却仍是不赚不赔的尴尬局面。 无数的新玩家加入了... 阅读全文...

2011年04月22日 每日观察:关注动视公司等海外游戏市场新动态(4.22)

每日观察:关注动视公司等海外游戏市场新动态(4.22)
1)纽约开发商Playmatics近来融资100万美元(游戏邦注:主要来自几位瑞士天使投资人),资金将用于制作公司新作《Shadow Government》,这是一款现实世界版社交游戏。《Shadow Government》是基于真实国家、各类系统和全球事件的游戏化,游戏中玩家可以创建、管理和破坏虚拟国家。该项目将由 Play... 阅读全文...

2011年04月22日 综观社交游戏品牌植入模式推动用户品牌意识增长

综观社交游戏品牌植入模式推动用户品牌意识增长
社交游戏带给广告商无限品牌植入机会,但是现实真如他们所愿吗?本篇分析着重阐述当今品牌公司同社交游戏之间的整合。 微软和EA之类的公司开始减少游戏内置广告,这是因为玩家不希望体验游戏的时候受推销干扰。很多玩家愿意为某些MMO游戏支付50美元的费用,就是为了免受广告干扰。虽然如此,现... 阅读全文...

2011年04月22日 业内话题:游戏发行商是否应慎用病毒式传播功能?

业内话题:游戏发行商是否应慎用病毒式传播功能?
如果有个好友刚买了一辆新车,他然后就不断怂恿你也去买辆车,这时候你感觉如何? 有些玩家向游戏发行商提出了增加这种社交功能的请求,但这种强迫性、病毒式传播渠道真的会损害玩家的游戏体验吗?很有可能。 EA Sports去年推出的《Tiger Woods》、《NHL》和《MMA》等热门游戏就采... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)

每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)
1)据人民网的消息称,蓝港在线旗下的轻动作网游《开心大陆》将在5月份首次封测。据称该游戏制作已经历时3年,特别是简化了游戏操作方式,降低了玩家的游戏强度,以每天2个小时游戏时间为设计目标(5分钟上手,15分钟熟练,每天游戏时间不超过2个小时)。 此外《开心大陆》还出现了一些类似... 阅读全文...

2011年04月21日 Epic总裁称99美分游戏是威胁,行业未来走向难以预测

Epic总裁称99美分游戏是威胁,行业未来走向难以预测
Epic Games公司总裁Mike Capps在最近的媒体访谈中表示,99美分游戏正在“扼杀”处于“难以预测时期”的游戏行业,并表示Epic在这个行业中的未来走向从来没有像今天如此迷茫。 他坦言,“在Epic成立的这20年时间中,我们从来没有像今天这样,对游戏行业的未来如此不知所措,我们面临一个拐... 阅读全文...

2011年04月19日 每日观察:关注MySpace等海外社交游戏市场动态(4.19)

每日观察:关注MySpace等海外社交游戏市场动态(4.19)
1)社交游戏开发商Zynga日前宣布暂停MySpace平台的3款游戏,其中分别为《黑手党战争》、《Fashion Wars》和《YoVille》(游戏邦注:前一款转移至网站MafiaWars.com,后两款游戏转移至Facebook游戏平台)。Zynga之所以作此决定是因为MySpace人气下滑,大量裁员,以致销售额骤减。但目前,Zynga依... 阅读全文...

2011年04月19日 每日观察:关注腾讯游戏信用卡等传统游戏信息(4.19)

每日观察:关注腾讯游戏信用卡等传统游戏信息(4.19)
1)据pchome的报道,在日前腾讯游戏年度发布会上,推出了由腾讯游戏和招商银行信用卡中心联手制作的腾讯游戏专属信用卡,该信用卡除了享受全套的金融服务,还捆绑了腾讯游戏的一些专属权利,开卡成功可获得相应的腾讯游戏礼包,而刷卡积分还可以兑换腾讯旗下游戏产品的虚拟道具。(pchome) ... 阅读全文...

2011年04月19日 动视高管称公司并未舍弃《吉他英雄》系列游戏

动视高管称公司并未舍弃《吉他英雄》系列游戏
《吉他英雄》就这样退出历史了吗?没这么快。据动视开发者关系副总裁Dan Winters所述,公司只是暂缓开发该系列音乐游戏,并未将其舍弃。 近期,他告诉游戏业同仁GamesIndustry.biz道:“这个品牌并未逝去,我们只是不准备在明年发布新游戏,仅此而已。”但是,尽管动视于2月份宣称其有意... 阅读全文...

2011年04月19日 Peter Cohen盘点最喜欢的12款于1991年左右面世的游戏

Peter Cohen盘点最喜欢的12款于1991年左右面世的游戏
20年来,电脑游戏界发生了翻天覆地的变化。1991年时,个人电脑与现在相比落后得多。无法显示硬件加速3D图像,如果不装上昂贵的声卡就只能发出简单的哔哔声,显示器分辨率比今天的手机还低。 尽管如此,那是个游戏的黄金时代。个人开发者凭借创意,便有机会与工作室合作制作出某些确实很棒很... 阅读全文...

2011年04月18日 格雷姆· 迪瓦恩称好游戏应具有引人入胜的故事情节

格雷姆· 迪瓦恩称好游戏应具有引人入胜的故事情节
传统游戏元老格雷姆· 迪瓦恩(游戏邦注:Graeme Devine,其代表作包括《The 7th Guest》和《光环战争》)在最近的UCSC未来游戏开发研讨会上发言称,他认为好游戏应该能够讲述精彩的故事。 他表示自己非常投入游戏开发过程,以便更好地讲述故事情节。他称自己会在14或15岁左右开发《F... 阅读全文...
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