- 日前Facebook为其用户创建广告功能Sponsor Stories新增3种应用模式,旨在帮助社交游戏开发商重新利用因其去年限制病毒式传播渠道(游戏邦注:特别是其将游戏信息排除在新闻动态之外)而丧失的病毒式营销模式。
Sponsored Stories将用户活动转化为广告模式的消息发布。游戏或应用使用Sponsored... 阅读全文...
- 1)电子游戏发行商EA上周聘请Dave Madden(游戏邦注:其之前任职于WildTangent)担任公司全球媒体销售高级副总裁。EA社交游戏的视频广告有望迎头赶上。Madden任职WildTangent期间,曾负责《BrandBoost》发行工作。Madden表示,EA当前面临的最大挑战在于平台粘性拓展,EA用户喜欢跨平台的游戏内容... 阅读全文...
- 1)据中华网的消息,在第四届网页游戏高峰论坛上,来自千橡的何川称以农场和餐厅为代表的社交游戏吸引到了比传统客户端游戏更多的玩家。
此外中国的网页游戏也更多地出现了以弹弹堂为代表的更为精致化的游戏来主导行业的发展。对于未来来讲,可能会接着诞生具有影响力的游戏新创公司。
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- 两点之间线段最短,也就是说,人们认为最直接解决问题的方法也是最理想的。
尽管新颖的Power Glove和Game Pad于20世纪80年代面世,但最流行的却是那些需要使用D-pad的游戏。操作简单,按A和B键即可做出相应的动作。然而,这种直接的方法并不全都能激起人们的兴趣。
我们当然想知... 阅读全文...
- 白领阶层们工作时间除了踏踏实实工作之外,难免会上网和同事聊天,体验自己喜欢的Facebook游戏。对于那些倦怠自己目前所体验游戏的玩家来说,以下10款Facebook游戏可供参考选择。
1.《Who Wants To Be A Millionaire》
玩家不免存有百万富翁梦,但他们是否具备这样的条件呢?... 阅读全文...
- 社交休闲游戏近来变得非常炙手可热。每月均有大量新款作品涌现,令玩家难以取舍。本文旨在通过解析社交休闲游戏,让读者对此有深入了解。
社交休闲游戏与传统游戏的不同之处表现在很多方面,它能够吸引那些从未玩过电脑游戏的玩家。但即便是对于那些玩过电脑游戏的玩家来说,这类游戏也是趣... 阅读全文...
- 1)据techweb在Google Trends进行中国社交网络流量数据比对的时候发现,腾讯朋友后来者居上,目前的Google Trends表现已经超过了另外两个社交网络大站人人网和开心网。
根据图例数据显示,腾讯朋友在上线不久就在检索层面领先于人人网和开心网。
现在,腾讯朋友、人人网和开心网都... 阅读全文...
- 中国顶级互联网公司腾讯控股有限公司(香港股票交易编码:0700)高级主管表示,随着社交网络在全国范围越来越受欢迎,公司微博注册用户年底有望从目前的1.6亿增长至2-3亿。
随着中国式Facebook和Twitter的大量涌现,中国(游戏邦注:中国拥有4亿网民,人数远超美国人口)在线游戏、社交网... 阅读全文...
- 1)据悉,LA Games Conference 2011大会将于2011年4月26日在加州洛杉矶举行,今年为大会第4年,大会主要讨论当前尖端商务话题。好莱坞、硅谷的一些先进公司将在本次大会露面,其中包括GameStop总裁Tony Bartel、Sony SCEA的PlayStation Home主管Jack Buser及Beefy Media(游戏邦注:其和Weinste... 阅读全文...
- 倒回20世纪80、90年代,开发商们任务单一:努力工作,按时完成及制作高质量作品。但工作室和发行商得承担开展营销活动和处理PR关系中所蕴藏的风险。
随之而来的是数字发行时代(游戏邦注:即手机游戏和社交游戏时代)。AAA游戏市场呈现疲软之态,经久不衰的游戏市场也开始变得暗淡... 阅读全文...
- Facebook通过将自己定义为全球头号在线用户数据来源,并迅速成为网络广告的理想投放平台。但与用户在该平台所投入的大量时间相比,Facebook的营收仍然还有大量提升的空间。以下是Facebook的相关用户数据,以及该平台的可挖掘广告市场空间。
Facebook是全球化平台
在目前的6.55亿F... 阅读全文...
- 1)纽约开发商Playmatics近来融资100万美元(游戏邦注:主要来自几位瑞士天使投资人),资金将用于制作公司新作《Shadow Government》,这是一款现实世界版社交游戏。《Shadow Government》是基于真实国家、各类系统和全球事件的游戏化,游戏中玩家可以创建、管理和破坏虚拟国家。该项目将由 Play... 阅读全文...
- 社交游戏带给广告商无限品牌植入机会,但是现实真如他们所愿吗?本篇分析着重阐述当今品牌公司同社交游戏之间的整合。
微软和EA之类的公司开始减少游戏内置广告,这是因为玩家不希望体验游戏的时候受推销干扰。很多玩家愿意为某些MMO游戏支付50美元的费用,就是为了免受广告干扰。虽然如此,现... 阅读全文...
- 1)据新浪科技消息称Zynga中国负责人田行智在第六届艾瑞年度高峰会议上表示,Zynga在中国的团队将在比较长时间内保持纯研发的状态,暂时还没有进入其他领域的打算。
作为全球估值仅次于动视暴雪的Zynga公司在社交游戏领域一枝独秀,因此Zynga在中国分部的动向一直备受外界的关注。田行智称... 阅读全文...
- DeNA无疑已成为日本最大的社交游戏公司,它的Mobage手机社交平台自2006年上线以来,注册用户已达2500万,每年总营收超过了10亿美元。更令人吃惊的是,该公司绝大部分营收来自日本市场。尽管该公司在海外也有势力范围(游戏邦注:DeNA去年出手4亿美元收购了美国手机游戏公司ngmoco),但该公司实际... 阅读全文...
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