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2012年02月11日 每日观察:关注The Sims Social获IAA最佳社交游戏大奖(2.11)

每日观察:关注The Sims Social获IAA最佳社交游戏大奖(2.11)
1,据SEC的文件透露,早在Facebook提交IPO申请之前,Facebook联合创始人Eduardo Saverin就私下转售了一部分股权。现在按照彭博社的消息,Eduardo Saverin的出售对象是DST,但是具体的额度并不透露。 目前按照SEC的公开文件显示,DST及其关联机构拥有5.4%的Facebook股权。 2,据Pew Rese... 阅读全文...

2012年02月11日 解析游戏趣味性设计的原子理论

解析游戏趣味性设计的原子理论
作者:Raphael Koster 近期,我花了大量时间来思考趣味性的本质。我将其弱化成一种认知挑战,我的看法如下:趣味性是你在运用大脑解决认知谜题时获得的感觉。谜题有时来自于电脑,有时来自于其他玩家,但无论来源于何处,从根本上来说你的大脑都在努力感知其样式。成功识别样式后正确地执... 阅读全文...

2012年02月11日 Mike Sego阐述游戏开发中所积攒的经验教训

Mike Sego阐述游戏开发中所积攒的经验教训
作者:Catherine Mylinh 不论你正处于手机应用开发的早期阶段,还是已经发行了游戏并拥有大量的用户基础,你都可以从其他已经取得成功的社交应用开发商身上学习相关的经验教训,并以此作为先机而鼓励自己争取成功。 以下是Kontagent Konnect关于Gaia Online的CEO Mike Sego的访问Gaia... 阅读全文...

2012年02月10日 从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展

从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展
作者:AJ Glasser 以下是关于第三届年度Inside Social Apps大会的相关内容。本次会议主题是Facebook,苹果,谷歌:哪个平台终将主导2012。Eric Eldon将与wooga创始人兼CEO Jens Begemann,Kabam的创始人兼CEO Kevin Chou,Funzio和Storem8的联合创始人Anil Dharni以及Disney Interac... 阅读全文...

2012年02月08日 Valadares谈团队理念、社交游戏发展及企业文化

Valadares谈团队理念、社交游戏发展及企业文化
作者:Vlad Micu Playfish伦敦工作室总监Jeferson Valadares及其团队肩负沉重使命。他们的任务是:理清社交游戏的未来发展方向。在Valadares看来,这意味着他们需在游戏中融入更多社交情 感和故事元素。Valadares表示,“第一代游戏主要关乎竞争和排行榜元素,我们正在观察这类游戏的... 阅读全文...

2012年02月02日 对比分析不同Zynga游戏及相似者运营情况

对比分析不同Zynga游戏及相似者运营情况
Nimblebit不久前刚指控Zynga的《Dream Heights》抄袭了自己的热门游戏《Tiny Tower》(刚被苹果评选为年度热门iPhone游戏)。随后在本周,Buffalo Studios更是指责Zynga模仿了自己旗下bingo游戏的用户界面和设计细节。 Zynga首席执行官Mark Pincus曾在12月份的IPO路演中表示:“Zynga内... 阅读全文...

2012年02月02日 解析社交游戏吸引回归用户的5个要点

解析社交游戏吸引回归用户的5个要点
作者:Tami 主流Facebook游戏公司非常擅于快速发布一些定期更新的内容,从而留住玩家并保证他们的消费投入。但这些公司却不擅长如何让新玩家跟上游戏如此迅猛的功能更新步伐。 而许多成功的MMO已经解决了这个问题。你该如何在游戏后期发布新内容,既能够保持现有玩家对于游戏的兴趣... 阅读全文...

2012年01月29日 分析《Empires and Allies》优化UI细节的特点

分析《Empires and Allies》优化UI细节的特点
作者:sylvain dubrofsky 《Empires and Allies》(以下简称E&A)是一款由Zynga开发的热门Facebook游戏,它要求用户以鼠标点击其中的交互性物品和奖励。Zynga仅使用一些简单的小技巧,就得以让原本枯燥而重复的任务富有趣味。游戏开发者若能有效借鉴Zynga这种对核心交互元素的优化... 阅读全文...

2012年01月27日 《FarmVille》等社交游戏有助于培养公民意识?

《FarmVille》等社交游戏有助于培养公民意识?
作者:A. J. Patrick Liszkiewicz 此时此刻,教育我们自己成为一项迫切的任务。我们是民主国家的公民,但是我们却很难成为一名真正民主的公民。这也是为何亚里士多德会说,一个理想国家的公民应该拥有适当的休闲时间:而关于公民的教育应该经过沉思与训练。公民意识需要栽培,但正如农... 阅读全文...

2012年01月19日 Facebook已非初创公司的理想成长环境

Facebook已非初创公司的理想成长环境
作者:Tami Baribeau 我曾经预测过制作Facebook游戏已不再是个可持续发展的商业战略,对此Inside Social Games发表文章做出回应。在文章中,他们显然希望开发商能够继续将注意力放在Facebook游戏上。但我认为该文章还在许多地方误导了读者。 首先,该文章声称,我的观点是每款成功的Fa... 阅读全文...

2012年01月17日 驳Adam Saltsman对“邪恶”游戏机制的看法

驳Adam Saltsman对“邪恶”游戏机制的看法
作者:Javier Arévalo Baeza Adam Saltsman常在Gamasutra的一些文章中指责那些“邪恶”游戏设计系统,我认为他的反应太过激了,因此觉得有必要撰写此文纠正他的部分说法。 Adam曾表示:“我所提出的指导方针并不只是针对于玩家,而是面向所有人类。我的原则并不是针对游戏类型或... 阅读全文...

2012年01月16日 解析《Tetris Battle》在Facebook运营状况

解析《Tetris Battle》在Facebook运营状况
作者:James Au 《Tetris Battle》是2010年低调登陆Facebook平台的传统电子游戏品牌。现在,才过了1年多的时间,这款游戏便能够取得Facebook上两大巨头公司Zynga和EA游戏相当的成就了。 据AppData数据显示,《Tetris Battle》已经成为了Facebook上十大最受欢迎游戏之一,共拥有31... 阅读全文...

2012年01月16日 Facebook不再是开发者可持续发展选项?

Facebook不再是开发者可持续发展选项?
作者:Tami 我已制作或体验社交游戏数年,所以我对社交游戏的设计、营销及商业运作了如指掌。我时常体验这些游戏,极力让自己处在设计创新和平台运用的前沿。在Facebook领域,我发现游戏的商业运作呈现消极趋势。Facebook游戏不再是可持续发展的领域。 这些游戏,植入个人网页,是旨在利... 阅读全文...

2012年01月14日 Facebook游戏是否需要评分评论机制?

Facebook游戏是否需要评分评论机制?
作者:Leigh Alexander Facebook面临有趣抉择,其涉及的经营艺术日益成熟化。这个领域的成功取决于能否快速而广泛地获取用户,这是设计的主要驱动力量。 在任何开发成本颇高的游戏领域中,模仿可行模式要比进行创新风险小很多,所以许多成功游戏都基于相同机制。 典型例子有... 阅读全文...

2012年01月13日 社交游戏可提供日常奖励提高用户留存率

社交游戏可提供日常奖励提高用户留存率
作者:Brice Morrison “很多升到23级的玩家选择退出了。” “这怎么回事?” “还不确定。也许是商店道具过于昂贵?也许是XP水平太高?我们得尽快弄清楚。”   社交游戏虽然成绩斐然,但其依然是个困难重重的领域。投身社交游戏领域,就会面... 阅读全文...
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