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2010年06月04日 日本游戏公司Capcom注册了Zombie Cafe商标获外界猜测

日本游戏公司Capcom注册了Zombie Cafe商标获外界猜测
日本游戏公司Capcom对不死人充满兴趣,今天早上他们注册了Zombie Cafe(僵尸咖啡屋?)。 目前游戏领域有大量以僵尸为题材的游戏,以《生化危机》和《植物大战僵尸》为代表的游戏更是风靡全球。据猜测Zombie Cafe有可能会被制作成为大型的僵尸题材游戏,也有可能是社交网络或者手... 阅读全文...

2010年06月04日 Bigpoint获环球影业木乃伊版权开发基于浏览器的WEB游戏

Bigpoint获环球影业木乃伊版权开发基于浏览器的WEB游戏
目前,电影界和游戏界的互动越来越多,都互相依赖各自在专业领域的影响力来推动他们在电影或者游戏业的新业务。 德国游戏开发与发行商Bigpoint宣布获得了环球影业Universal Pictures旗下木乃伊电影Mummy film的游戏开发版权,将用于开发基于浏览器的多人角色扮演免费Web游戏。该... 阅读全文...

2010年06月03日 面对游戏革新带来的运营压力,任天堂承诺不裁员

面对游戏革新带来的运营压力,任天堂承诺不裁员
游戏行业的活力使游戏商业充满了机会,但与此用时也充斥着诸多不稳定的因素。快速革新的技术正在趋势游戏运营商和开发者面临快速转型或者被淘汰的命运选择。在这股浪潮中,寻找新的开拓方向和裁员似乎成了维持运营的良好策略,对于任天堂来讲,其实他们并不想走上裁员的道路,虽然他们在社交游戏和... 阅读全文...

2010年06月02日 CNET消息:后Allard时代Steve Ballmer该怎么打造zune

CNET消息:后Allard时代Steve Ballmer该怎么打造zune
在微软游戏的两大核心人物Robbie Bach和J. Allard离职后,微软首席执行官Steve Ballmer重新执掌了该部门的大权,那么接下来这位首席执行官会怎样去操刀Zune的未来发展呢? Zune是J. Allard离职前重点打造的一个平台,据说将用于对抗苹果的应用程序商店。CNET猜想鲍尔默的首要工作也... 阅读全文...

2010年06月02日 尼尔森研究,智能手机过去一个月下载游戏占据很大的比例

尼尔森研究,智能手机过去一个月下载游戏占据很大的比例
市场咨询机构nielsen尼尔森针对过去一个月手机(含功能型手机和智能手机)对各项应用的下载情况对4200位用户进行了抽样调查,得出了一些结论。 2009年第四季度21%的美国用户拥有智能手机,相比前一季度递增19%。14%的手机用户过去30天内下载过应用程序。在手机应用程序拥有数方面,智能手... 阅读全文...

2010年06月02日 iphone应用程序排行榜,付费部分比免费部分更具竞争力

iphone应用程序排行榜,付费部分比免费部分更具竞争力
数据研究公司Distimo对iphone应用程序下载情况进行了追踪,时间从2009年的11月到2010年的4月份历时5个月的时间。 Distimo的研究发现付费应用程序不管是在总的排行榜还是在游戏、商业、娱乐等等各个单项的排行榜(100强)上平均入榜时间达到了27天、39天、59天和38天;而免费的应用... 阅读全文...

2010年06月01日 RMIT大学将协助澳大利亚开发者进入iphone应用市场

RMIT大学将协助澳大利亚开发者进入iphone应用市场
Conor O’Kane是澳大利亚墨尔本皇家理工大学的教授,他在游戏开发领域有10年的经验,三年前进入进入大学专授游戏开发的相关课程。 目前该校有一个相关的课程计划,专门面向iphone应用开发者的12天短期培训。课程时间从6月21日开始,将涉及iphone、ipad和ipod touch三个方向的2D游... 阅读全文...

2010年06月01日 前沿关注:那些进军中国社交游戏领域的国际开发者

前沿关注:那些进军中国社交游戏领域的国际开发者
前段时间,我们着重观察了那些频频进军海外市场的中国社交游戏公司诸如五分钟公司、热酷公司和6waves公司等等。今天将总结下那些进军中国地区的海外社交游戏巨头,看看都有哪些国际游戏开发者在中国落地生根。 最近一家进入中国的应该是日本社交游戏公司Gree,据弥亚世代(pacific ep... 阅读全文...

2010年05月31日 游戏营销案例:Backflip运营免费iphone游戏下载进行营销

游戏营销案例:Backflip运营免费iphone游戏下载进行营销
在各个平台的手机应用商店里面,一般存在两种下载行为,一种是提供付费下载,另外一种是免费下载。前者不乏经典案例比如Doodle Jump和angry birds各为他们的开发者带来了数百万美元的下载收入。后者也不失为一种良好的营销途径。 Backflip推出了免费下载的游戏Strike Knight,在10天内全... 阅读全文...

2010年05月31日 Playrix专访:从亚特兰蒂斯的召唤看游戏从PC运用到手机

Playrix专访:从亚特兰蒂斯的召唤看游戏从PC运用到手机
将一款流行的PC游戏运用到iphone手机上,Playrix公司产品副总裁Igor Elovikov向读者分享了这方面的经验。 Igor Elovikov是何许人?Igor Elovikov是iphone热门游戏Doodle Jump的开发者,该游戏至今为止已经完成了400万美元的下载。据fast company杂志2010年度最具创造力的100强商业... 阅读全文...

2010年05月29日 三星正式对外发布手机应用平台,可下载游戏等多项功能

三星正式对外发布手机应用平台,可下载游戏等多项功能
三星本月25日正式对外发布了他们的手机应用聚合平台Samsung Apps,目前该平台率先对欧洲国家开放,东南亚国家、中国、中东地区、非洲和拉丁美洲将在随后推出。 在目前三星移动中文版中,游戏部分提供了付费和免费两项下载窗口,但是提供的游戏服务还不是很多。免费部分只有5款游戏,分别是... 阅读全文...

2010年05月29日 巴伦周刊:烦恼不断,鲍尔默将缺席苹果全球开发者大会

巴伦周刊:烦恼不断,鲍尔默将缺席苹果全球开发者大会
据巴伦周刊的报道,坊间一直在传言6月7日的苹果全球开发者大会,苹果首席执行官将会和微软的首席执行官一起分享面向开发者的战略舞台,传言称鲍尔默将成为WWDC的特别演讲嘉宾,发布微软的Visual Studio 2010可视化工具以及传闻不止的bing将取代google成为iphone新一代的内置搜索引擎。 ... 阅读全文...

2010年05月28日 GDC Austin10月德克萨斯州决出最佳社交游戏等多项大奖

GDC Austin10月德克萨斯州决出最佳社交游戏等多项大奖
游戏开发者大会在线分会(原奥斯汀游戏开发者大会)将于10月5-8日在美国德克萨斯州奥斯汀市举行。该会议关注的焦点是大型多人策略游戏、休闲游戏和社交网络游戏。 在该会议上,将首度颁发年度开发者线上游戏奖项。具体的奖项包括如下: 最佳在线游戏设计大奖(Best Online Game D... 阅读全文...

2010年05月28日 NPD的研究认为美国玩家每周游戏时间逐年上升达到13小时

NPD的研究认为美国玩家每周游戏时间逐年上升达到13小时
来自NPD集团周三发布的研究,美国玩家每周花费在游戏的时间正在逐年上升。一般玩家每周玩游戏的时间从2009年的12.3小时上升为2010年的13个小时。 当然也有部分的游戏狂热者,他们每周花在游戏的时间超过2天,达到了48.5小时,这部分人占据了游戏市场份额的4%。 细分到各... 阅读全文...

2010年05月27日 eMarketer消息:手机游戏市场2014年产值将达到114亿美元

eMarketer消息:手机游戏市场2014年产值将达到114亿美元
手机游戏市场究竟有多大?市场研究专门机构eMarketer分析了全球手机游戏市场未来的一些发展趋势。在eMarketer研究数值中,2009年全球手机游戏市场为47亿美元,到2010年整体产值预计达到56亿美元,到2014年的时,市场产值更是将达到114亿美元,比2010年翻了一倍。 Gartner公司估算手... 阅读全文...
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