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2012年01月07日 Halfbrick和Firemint高管谈如何连推成功之作

Halfbrick和Firemint高管谈如何连推成功之作
作者:Mark Serrels 出自澳大利亚开发商之手的《水果忍者》和《航空指挥官》都获得了巨大的成功,但是要如何实现在逐渐发展的iOS市场中复制成功呢? 将来的方向 Firemint创始人兼首席执行官Robert Murray带领着负责《航空指挥官》的团队,他声称:“从根本上来说,我们要做... 阅读全文...

2012年01月06日 评2011年移动领域十大现象对行业的影响

评2011年移动领域十大现象对行业的影响
作者:Jon Jordan 本文主要回顾2011年移动领域十大重要现象,这些现象或预示一个行业走向,或对整个行业的变革产生了不容忽视的影响。 1.亚马逊199美元平板电脑Kindle Fire 在iPad、Xoom、PlayBook、Kindle Fire这四款平板电脑中,亚马逊产品最为平价,售价仅是其他产品的一半左... 阅读全文...

2012年01月01日 点评亚马逊平板电脑Kindle Fire游戏运行性能

点评亚马逊平板电脑Kindle Fire游戏运行性能
作者:  Eric Franklin 亚马逊平板电脑Kindle Fire性价比颇为理想,该设备堪称iPad 2或华硕Transformer Prime等高端平板电脑的替代性选择,但从玩游戏角度来看,Kindle Fire究竟是否再次印证了便宜没好货这个道理? 主要硬件配置 Kindle Fire是不是只适合运行较为简单... 阅读全文...

2011年12月31日 《愤怒的小鸟》获得成功的8大关键因素

《愤怒的小鸟》获得成功的8大关键因素
作者:Steve Peterson 《愤怒的小鸟》是几乎所有人都认识的一款手机游戏。据Rovio透露,从2009年12月该款游戏在iPhone上发行以来,每天玩家投入于游戏中的时间多达3亿分钟。如今,这款游戏已经同时出现在25个不同平台上,包括Facebook和Chrome。 Rovio的成功绝非偶然,《愤怒的小鸟... 阅读全文...

2011年12月30日 从瑞典市场看开发手机MMOG的机遇和挑战

从瑞典市场看开发手机MMOG的机遇和挑战
作者:Tommy Palm 不论是从操作系统还是API来看,如今的手机已经成为了一种越来越强大的计算设备。尽管市场上还存在许多纯粹用于打电话的手机,但是在不久的将来,我们将迎来人人手持“网络游戏掌机”的新时代。 手机变得越来越像网络计算机,并且成为了更加有趣的多人游戏平台。然... 阅读全文...

2011年12月30日 销售实例显示Android用户愿意付费体验游戏

销售实例显示Android用户愿意付费体验游戏
作者:Paul Johnson 我们的游戏《Great Little War Game》已经在Android平台上发布一段时间了,现在来谈谈它的销售情况。 游戏在Android上的发布采用的是付费模式,这种模式近期似乎已经不流行了。但令我感到欣慰的是,游戏的Android版本前3个月的销售量与iOS相当。游戏... 阅读全文...

2011年12月20日 Ilja Laurs预测2012年移动领域发展趋势

Ilja Laurs预测2012年移动领域发展趋势
本文是独立应用商店GetJar创始人兼CEO Ilja Laurs对2012年移动领域发展趋势的看法。 1.苹果将在2012年败给Android 现在,iOS仍然是开发者们首选的目标平台,但是随着使用Android系统的智能手机和平板电脑越来越多,并以绝对的优势超越iPhone和iPad时,开发者将会转向Android,将... 阅读全文...

2011年12月20日 阐述平板电脑游戏交互设计的基本规则

阐述平板电脑游戏交互设计的基本规则
作者:Evan Shamoon 苹果于2008年推出App Store后,迅速成为游戏领域的舵手。游戏开发商也在突然间拥有了更广泛的开发平台,面向强大而具有大众市场的移动设备制作游戏。我们根据是一些最为成功的平板电脑游戏,总结出了相关交互设计基本规则: 规则1:挑战玩家------但是一... 阅读全文...

2011年12月18日 开发者谈《Nimble Strong》调酒文化来源

开发者谈《Nimble Strong》调酒文化来源
作者:Ryan Rigney 游戏邦注:本文选自作者新书《Buttonless: Incredible iPhone And iPad Games》中的章节(该书探讨了苹果iOS平台65款游戏的起源),主要阐述《Nimble Strong》这款iPhone游戏从《料理妈妈》、《逆转裁判》和纽约鸡尾酒文化中汲取灵感的过程。 《Nimble Strong》简介 ... 阅读全文...

2011年12月17日 一名行业评论员眼中的iOS游戏时代

一名行业评论员眼中的iOS游戏时代
作者:张鹏 或许你是魔兽世界的狂热粉丝,或许你是知名客户端游戏公司的策划、程序,或者你是对客户端游戏领域有非常浓厚兴趣的投资商。 如果你看到完美时空、腾讯、盛大、网易这样的客户端游戏行业领军企业开始倾斜资源研发iOS游戏的新闻,也许你能装作视而不见;如果你继续看到蜗牛、久 ... 阅读全文...

2011年12月13日 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(3)

针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(3)
作者:Sina Kashanizadeh 本系列教程指导如何使用FlashDevelop在PC上创建AIR应用,并将其作为原生应用投放于苹果iPad、iPhone或iPod Touch等iOS设备上,这是该教程的第三部分内容。(请点击此处查看第一、第二部分内容) 本部分主要是关于在命令行和认证证书的辅助下,使用FlashDevelo... 阅读全文...

2011年12月13日 分享Game Center多人游戏的相关制作步骤

分享Game Center多人游戏的相关制作步骤
作者:Ray Wenderlich 本文将引导你使用Cocos2D和Game Center配对系统来制作简单的双人联网游戏。 你将要制作的游戏非常简单。游戏的内容是一条狗和一个小孩赛跑,点击屏幕的速度越快,玩家获胜的可能性就越高。 教程的假设前提是你已经对Cocos2D的基本使用方法较为熟悉。如果你是Cocos2... 阅读全文...

2011年12月12日 iOS游戏平台Game Center成就显示设置指南

iOS游戏平台Game Center成就显示设置指南
作者:Greg Holsclaw 我的某个项目有部分美工工作尚未完成,我决定先着手整合Game Center。此指南旨在说明当成就被发送至Game Center时,如何在游戏中呈现成就内容。我会深入探讨如何融入成就图像,这里还会涉及到一些简单框架的运用。 在此,我默认你的应用已植入Game Center系统... 阅读全文...

2011年12月12日 分享10种可提升Android应用运行效果的技巧

分享10种可提升Android应用运行效果的技巧
作者:Lauren Darcey & Shane Conder 随着手机平台的发展和所提供应用的提升,质量成为应用成功的最重要因素。如果那些应用无法提供强大的功能和稳定的用户体验,那就会很快被用户卸载。开发者需要记住的是,虽然Android智能手机和平板电脑的速度日益提升,但其应用仍然运行在资... 阅读全文...

2011年12月10日 分享开发Android应用需注意的两个要点

分享开发Android应用需注意的两个要点
作者:Tom Killen 我刚刚完成了将自己的游戏《Train Conductor 2: USA》从iOS移植到Android的工作。在采取这个措施时,细心探索Android功能是件很重要的事情。不能只是将你的游戏移植过去,你需要采取多个步骤来确保应用获得较好的表现,不可将Android视为“另一个iPhone平台”。 ... 阅读全文...
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