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2012年06月04日 分析主流Android开发商的应用测试方式

分析主流Android开发商的应用测试方式
作者:Kim-Mai Cutler 几周前,我曾谈到香港开发商Animoca如何测试其Android游戏。该公司目前拥有7000多万次的下载量,在400款左右的设备上测试他们的各款应用作品。下图来自其总部,是该公司运用的所有Android手机和平板电脑概览。 毋庸置疑,上篇文章惹恼了不少Android... 阅读全文...

2012年06月01日 总结手机应用设计的7大误区

总结手机应用设计的7大误区
作者:John Koetsier 在《安娜·卡列尼娜》中,列夫·托尔斯泰这样写到,“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭却各有各的不幸。”奇怪的是,手机应用领域也是如此。 优秀手机应用通常存在系列共性:精致、操作便捷、美观、能够完成预期操作。而糟糕应用则就千奇百怪。 设计手... 阅读全文...

2012年05月31日 开发者谈手机应用的8个推广方式

开发者谈手机应用的8个推广方式
作者:John Koetsier 如果一棵树在森林里倒下,是否会有人听到声响?如果你的应用出现在一个已经非常拥挤的市场,是否会有人注意到它? 我很庆幸,自己制作的应用都有数十万下载量,但遗憾的是,关于这个问题,默认答案是不会。事实上,最近的一个调查研究表明,有60%的应用最终都... 阅读全文...

2012年05月29日 开发者谈手机游戏的设计要点及步骤

开发者谈手机游戏的设计要点及步骤
作者:Junaidix 下面是我总结的手机游戏若干设计要点: 1. 机制:玩家如何同游戏世界互动?他将触碰到什么?如何操作?操作的限制条件和影响是什么?所有这些都需要在构思出完整设计前考虑清楚。 2. 持续时间:玩家通过一个关卡需要耗费多长时间?(游戏邦注:手机游戏的游... 阅读全文...

2012年05月26日 手机游戏开发者在项目动工前应先进行市场调查

手机游戏开发者在项目动工前应先进行市场调查
作者:mobi0125 下述情况你可能听起来很耳熟。你构思出一个手机游戏想法,而且正将其开发成可行概念。通常情况下,在这个过程中你会有合作伙伴。你的伙伴认为自己已经看到金钱在向他招手,但你尽管喜欢这个概念,却显得更为迟疑和保守。以我的个人经历为例,我就是那个较为保守的人,想要做... 阅读全文...

2012年05月24日 关于开发手机游戏的5大头脑风暴经验

关于开发手机游戏的5大头脑风暴经验
作者:mobi0125 距离我堂弟提出一个很棒的游戏理念已经过去了一段时间。尽管我们当时所燃烧起的那股激情依然存在,但现实是我们各自都有一份全职工作。最终我们决定暂停这份日常工作而抽出1周的时间对这一理念进行头脑风暴/构思,以判断它是否真的具有价值。 因为我们所属的情况较... 阅读全文...

2012年05月23日 阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤

阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤
作者:Derk 我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。 最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面------因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初... 阅读全文...

2012年05月22日 《Tiny Tower》可利用良性嫉妒心理提高盈利性

《Tiny Tower》可利用良性嫉妒心理提高盈利性
作者:Jamie Madigan 最近,我在iPad上体验《Tiny Tower》。如果你还没有玩过这款游戏,我可以简单阐述下游戏的主要内容:你的目标是建造住满“bitizen”的塔,塔中的人在这座塔中工作和生活。雇佣bitizen可以赚得金钱,你可以用这些金钱来建造更多的楼层,设立更多的商店并雇佣更多的bitiz... 阅读全文...

2012年05月17日 开发者分享Windows Phone游戏收益及用户等数据

开发者分享Windows Phone游戏收益及用户等数据
作者:Tyler Four Bros 《Taptitude》是一款由FourBros工作室于2011年初开发的手机游戏,我们希望通过本文回顾它在过去一年中的发展历程。《Taptitude》是一款Windows Phone 7手机游戏,包含60多个竞争性的迷你小游戏。游戏最初发布于2011年3月,原先只有一小部分迷你游戏内容,后来通... 阅读全文...

2012年05月15日 Android游戏开发新手应准备的知识和技巧

Android游戏开发新手应准备的知识和技巧
作者:Robert Green 如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏在Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿... 阅读全文...

2012年05月07日 分析手机“无限”游戏的题材及其优势

分析手机“无限”游戏的题材及其优势
作者:Steve Litchfield 有种手机游戏经常被人忽视。大家普遍关注的是包含劈砍和破坏的3D渲染RPG游戏。有些游戏不完全是休闲游戏,不完全是运动游戏,也不完全是桌面游戏。但是,有些此类游戏确实有很高的质量。我说的是无限游戏,指那些你可以永远且每天玩下去的手机游戏。 那么,... 阅读全文...

2012年04月16日 从Mobile Games Forum 2011看手机游戏发展趋势

从Mobile Games Forum 2011看手机游戏发展趋势
作者:Joost Rietveld 随着智能手机用户数量的迅速增加,应用使用带来的移动数据消费额也突飞猛进。在数十亿美元的消费总额中,手机游戏占据很大一部分。随着手机艺术的发展,行业有预测称社交游戏将逐渐登陆手机平台,Zynga将旗下热门游戏《Farmville》和《Mafia Wars》移植到手机设备上... 阅读全文...

2012年04月13日 《涂鸦跳跃》开发者谈应用获得成功的6个原因

《涂鸦跳跃》开发者谈应用获得成功的6个原因
作者:Peter Kafka 开发者们都希望能够利用iPad来以更高的价格出售应用。但是,专注于出售99美分的软件也能够让你获得成功。看看Igor和Marko Pusenjak的经历就能够明白这一点。 这两个兄弟通过苹果iTunes商店出售的热门游戏《涂鸦跳跃》或许已足以让他们成为世界上最成功的iP... 阅读全文...

2012年04月13日 分享跻身Google Play榜单前列的10大步骤

分享跻身Google Play榜单前列的10大步骤
作者:Richard O'Connell 一般来说,投入上万美元去创造游戏也很难挤进Google Play应用商店(前身是Android Market)的10大热门游戏榜单中。特别是对于自主发行游戏的独立开发者来说,这更是一个极其艰巨的挑战。不过今天,我们将讨论如何不花什么钱就能将第一款Android游戏推向这一位... 阅读全文...

2012年04月12日 分享推广iPhone儿童应用的20种方式

分享推广iPhone儿童应用的20种方式
iPhone应用的推广没有什么奇妙法则------有时你会幸运地得到App Store的推荐,然后销量急剧上升。但有许多应用没有获得苹果的推荐就蹿升到前10之列。下面是20种提高iPhone、iTouch和iPad应用销量的方式,可以供你参考: 1. 通过翻译iPhone应用进行本土化将有助于提高作品的销量。... 阅读全文...
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