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2011年02月18日 socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况

socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况
尽管越来越多的竞争者争先加入战局,但目前仍无一者可撼动Zynga在社交游戏领域中的地位,据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar还要多6.6倍以上。 据游戏邦了解,除了MAU数据遥遥领先之外,Zynga的DAU数据也同样高居榜首,约22.2%的月... 阅读全文...

2011年02月17日 用户讨论Facebook游戏《My Empire》人气下滑原因

用户讨论Facebook游戏《My Empire》人气下滑原因
《My Empire》是Playfish开发的一款Facebook游戏,但最近表现却不尽如人意。据AllFacebook数据显示,《My Empire》的月活跃用户已经从1月15日的140万降至2月14日的110万。这一下滑令大多数人感到意外,也让社交游戏领域颇为困惑。但事情上,EA自2009年11月份收购Playfish后,它在社交游戏领域中... 阅读全文...

2011年02月17日 业内人士分析游戏开发商应善待盗版现象的原因

业内人士分析游戏开发商应善待盗版现象的原因
游戏邦注:本文作者是Tadhg Kelly,这是他就游戏盗版问题发表的一些看法。 我昨天看到了一个关于游戏盗版行为的视频,看完后得出了一个结论:DRM(数字版权管理)其实没有多大作用,玩家应该做诚实用户,付费玩游戏。 视频中的一些观点很睿智,但其实并无新意。它说共享文件就像是... 阅读全文...

2011年02月17日 业内话题:手机及社交游戏崛起,传统游戏前途未卜?

业内话题:手机及社交游戏崛起,传统游戏前途未卜?
大牌视频游戏的英雄们成功地抵御外敌入侵,从诺曼底登陆将纳粹分子一网打尽,但他们能够打败《愤怒的小鸟》(Angry Birds)吗? 据游戏邦了解,去年这款热门手机游戏的下载量已达5000万次,其中的iPad版本在上周的DICE峰会上受到了高度关注,因为它被互动艺术和科学学会提名为年度最佳游戏... 阅读全文...

2011年02月16日 韩国手机游戏开发商Gamevil去年净收益增长25%

韩国手机游戏开发商Gamevil去年净收益增长25%
据pocketgamer报道,韩国手机游戏开发商Gamevil日前公布了2010年财报,该公司去年的总销售额达285亿韩元(约合2540万美元),比2009年增长了17%。 游戏邦获悉,该公司净收益为148亿韩元(约合1320万美元),比上一年增长25%,成为韩国首家收益突破100亿韩元的手机游戏公司。 该公... 阅读全文...

2011年02月16日 Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?

Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?
2009年美国电子艺界(EA)斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish一事,引起了业内的高度关注,这意味着传统游戏公司已开始将社交游戏和Facebook平台作为未来的发展方向。去年七月份,迪士尼也紧跟这一潮流,收购了Playdom。此外有许多传统游戏公司,媒体公司以及独立发行者也纷纷涉足这一领域。 ... 阅读全文...

2011年02月16日 法国发行商育碧CEO称数字游戏市场的利润并不可观

法国发行商育碧CEO称数字游戏市场的利润并不可观
也许有人会认为,Zynga这种未推出任何实体游戏产品的游戏开发商也能创造令人称羡的收益,很有可能诱使其他传统游戏发行商涌入数字游戏领域。不过据游戏邦了解,育碧首席执行官Yves Guillemot却有不同的看法,他最近表示数字游戏并没有为育碧带来多少收益。 “数字游戏”在这里的概... 阅读全文...

2011年02月16日 传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式

传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式
日前,在拉斯维加斯举办的2011年DICE(Design、Innovate、 Communicate、Entertain)峰会上,传统游戏元老Mark Cerny在发言中表示他认为,高投入、大制作的游戏开发时代该结束了。 Cerny表示,“坦白地说,投资成本高达5000万美元的游戏项目其实并不一定可靠,相反,如果是2000万... 阅读全文...

2011年02月15日 NBA进军社交游戏领域,携手Lionside推《NBA传奇》

NBA进军社交游戏领域,携手Lionside推《NBA传奇》
据《纽约时报》报道,美国旧金山社交游戏开发商Lionside将于本周向Facebook平台推出NBA社交游戏《NBA传奇》(NBA Legend),该游戏将成为NBA在社交媒介上的另一种推广渠道。 游戏邦获悉,《NBA传奇》与其他Facebook体育类游戏一样,要求玩家先创建一个NBA运动员,加入一支篮球队,... 阅读全文...

2011年02月15日 游戏开发商谈《Mega Jump》95美元内置付费功能

游戏开发商谈《Mega Jump》95美元内置付费功能
与其他的工作室一样,加拿大新兴手机游戏公司Get Set Games一开始在App Store上也是惨谈经营,直到将《Mega Jump》这款游戏设置为免费模式,才开始时来运转。据游戏邦了解,该游戏变身为免费模式后,游戏下载量猛增,随后又推出了Android版本,这一举措更使游戏市场行情持续走俏。 该公司主... 阅读全文...

2011年02月15日 进军Facebook平台,韩国网游公司Nexon试水社交游戏

进军Facebook平台,韩国网游公司Nexon试水社交游戏
Nexon是过去十年中业内公认的发展最为迅猛的网络游戏公司,这家韩国公司率先采用微交易/免费游戏这一经营模式,玩家们可以免费体验游戏并以真实的货币购买虚拟商品。在过去的五年中,Nexon旗下的《Maplestory》注册用户已超过1亿,其中包括700万美国用户,该公司产品是最具魅力的网络游戏之一。 ... 阅读全文...

2011年02月15日 业内分析人士热议美国动视公司终止《吉他英雄》项目

业内分析人士热议美国动视公司终止《吉他英雄》项目
玩家可能还对美国动视公司的决定无法释怀,该公司将终止《吉他英雄》(Guitar Hero)项目,这一决定受到了华尔街分析人士的高度关注。 众所周知,该游戏在过去几年的销量已呈现下滑的趋势。据游戏邦了解,这款游戏吸金已达10亿美元,所以分析师认为美国动视做了一个艰难的决定,才不得不放... 阅读全文...

2011年02月14日 动作类游戏《魔法对抗》发行两周销量突破20万份

动作类游戏《魔法对抗》发行两周销量突破20万份
日前,传统游戏制作公司Arrowhead Game Studios宣布,《魔法对抗》(Magicka)发行两周以来,销量已超过20万份,发行商Paradox Interactive表示对该游戏的市场表现“十分满意”。 据游戏邦了解,这款联合对抗形式的魔法动作类游戏在1月25日登场,发行第一天的销量就达到了3万份,... 阅读全文...

2011年02月14日 手机应用服务公司Tapjoy推“按操作奖励”广告新模式

手机应用服务公司Tapjoy推“按操作奖励”广告新模式
据读写网报道,因“按安装奖励”广告模式而著名的手机应用服务公司Tapjoy,日前宣布推出一个新的应用创收概念“按操作奖励”(pay-per-action),用户只有在某款手机应用或游戏中完成了相关操作,比如说闯过了某一关卡或者阅读了部分使用说明,才能获得广告商的相关奖励。 Tapjoy公司表示... 阅读全文...

2011年02月14日 适应游戏市场新变化,传统游戏元老转变发展观念

适应游戏市场新变化,传统游戏元老转变发展观念
传统电子游戏产业正面临着巨大威胁,Zynga这类社交游戏公司及iPhone手机游戏吸引了成千上万的玩家,传统电子游戏产业已不复往日辉煌。 然而,传统游戏的精英设计师并未因此而胆战心惊。从上周一持续至上周五的拉斯维加斯DICE峰会聚集了700名该行业的精英,在其中一个小型座谈上,这些游戏产... 阅读全文...
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