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2011年02月23日 手机游戏开发商分析App Store游戏下载量变化规律

手机游戏开发商分析App Store游戏下载量变化规律
尽管苹果App Store诞生了不少成功的手机游戏,但还是有许多开发商承认,他们在App Store赚到的钱低于自己的期望。Majic Jungle Software工作室的成员David Frampton最近发表的博客指出,App Store手机游戏销售有一个固定的变化规律,那就是游戏发布后每周下载量都会比上一周减半。 F... 阅读全文...

2011年02月23日 Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国

Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国
据投资银行Digi-Capital的调查显示,因为社交网络和手机平台的发展,中国电子游戏产业有望超过美国,成为全球最大的游戏市场。 据游戏邦了解,在线游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,在2014年将从1/3增长到1/2,达到440亿美元左右。 预计到2014年中国游戏产业将占全球游戏市场的... 阅读全文...

2011年02月23日 业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?

业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?
是时候该讨论这个问题了:Zynga可以成为电子游戏行业最有价值的公司吗? 游戏邦获悉,有传言说Zynga正融资5亿美元,其估值已达100亿美元左右,远超美国艺电(Electronic Arts)的64.7亿美元。美国动视暴雪是这个行业身价最高的公司,市值达133亿美元。虽然这可能是“泡沫资金”,但无论如... 阅读全文...

2011年02月22日 索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量

索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量
虽然微软推出Xbox 360的时间比PS3早一年,但是到目前为止,二者的全球销量仅相差几百万部。分析人士指出,索尼研发的这款游戏主机的销量将在短期内超过Xbox 360,但索尼似乎对此并不在意。 游戏邦了解到,PS系列软件高级品牌经理Scott McCarthy对PS3称赞有加,他表示,“我们很... 阅读全文...

2011年02月22日 人物专访:PopCap首席执行官称公司将为IPO做好准备

人物专访:PopCap首席执行官称公司将为IPO做好准备
Zynga如今吸引了众多游戏行业投资者的注意力,这家总部位于旧金山的Facebook游戏开发商估值已高达100亿美元。西雅图的PopCap或许将成为下又一个Zynga。据游戏邦了解,该公司目前拟在今年秋季进行首次公开募股(IPO)。 虽然PopCap尚不具备如Zynga、Twitter或是Groupon一般的用户规模,但同... 阅读全文...

2011年02月22日 Zynga开拓拉美市场,联手Mentez发行游戏预付卡

Zynga开拓拉美市场,联手Mentez发行游戏预付卡
拉丁美洲的社交游戏用户并不习惯使用信用卡,但那里的玩家都愿意用预付卡付款。 这就是社交游戏开发商Zynga与Mentez合作的原因,后者是巴西社交游戏发行商中的领头羊,在巴西及拉丁美洲其他地区拥有100万个以上的预付卡销售点。此举不仅表明Zynga正向一个高速发展的社交游戏市场扩张,同时... 阅读全文...

2011年02月21日 设计师称ARPU是影响社交游戏设计的主要决定因素

设计师称ARPU是影响社交游戏设计的主要决定因素
没有一种职业会与钞票绝缘,“职业”这个名词的定义无非就是为赚钱而工作。我也曾经出于自身的兴趣,或者应好友的请求,做过一些非商业性的工作,但我的设计工作多数时候还是要与赚钱挂钩。 很显然,除了“游戏设计师”之外,我已经没有其他可以多赚点钱的生财之道,这也是许多游戏设计师面... 阅读全文...

2011年02月21日 韩国网络公司NHN欲向日本市场投放大量手机游戏

韩国网络公司NHN欲向日本市场投放大量手机游戏
NHN日本公司是韩国网络公司NHN在日本的分支,以及在线游戏门户网站Hangame的运营者。游戏邦获悉,目前该公司正计划拓展智能手机尤其是Android手机的游戏开发业务。 据《日本经济新闻》(The Nikkei)报道,NHN在韩国组建了一个100人的团队来创作游戏,例如动作类游戏和益智类游戏,预计在... 阅读全文...

2011年02月21日 社交游戏开发商CrowdStar CEO谈2011年发展愿景

社交游戏开发商CrowdStar CEO谈2011年发展愿景
CrowdStar公司旗下游戏目前的月活跃用户超过了4500万人,成为仅次于Zynga的第二大Facebook社交游戏开发商(Zynga的月活跃用户为2.75亿人),对于一家融资仅10万美元,成员规模只及Zynga十分之一的公司来说,这种成就确实不容小觑。 近日,CrowdStar新任掌门人、YouWeb机构的主席彼得·瑞朗(P... 阅读全文...

2011年02月21日 报告称2015年社交游戏市场总营收或达40亿美元

报告称2015年社交游戏市场总营收或达40亿美元
据独立分析机构Business Insights最近的研究报告显示,社交游戏在2010年的用户超过了6亿人,目前这个市场的总营收已达15亿美元。 该报告还预测,因为玩家数量的持续增长,各个开发商会想方设法通过每名用户创收,所以社交游戏到2015年的市场规模将达40亿美元。游戏邦获悉,日本、韩国和英... 阅读全文...

2011年02月20日 美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效

美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效
与其他游戏公司一样,推出了《使命召唤》和《吉他英雄》等视频游戏的美国动视,现在也开始通过社交网站为玩家提供客户服务,这种策略也同样让该公司遇到了测评客服效能的麻烦。 据该公司全球客服高级经理迈克尔·希尔(Michael Hill)所称,他们正想方设法评估社交网站客服解决方案的成功... 阅读全文...

2011年02月19日 人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变

人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变
CrowdStar是Facebook平台上最具影响力的社交游戏开发商之一,旗下游戏的月活跃用户总数高达4100万。该公司目前致力于在Facebook上开发基于Flash的社交游戏,《Happy Aquarium》和《It Girl》是其最中受欢迎的产品。 不少CrowdStar的开发人员原先是掌机游戏开发者,转移阵地后不得不适应一... 阅读全文...

2011年02月18日 THQ公司CEO称传统游戏开发商需适应新的用户需求

THQ公司CEO称传统游戏开发商需适应新的用户需求
传统游戏公司THQ目前正努力增加收益,减少亏损,并致力于开发多款AAA级游戏。但和大多数主流发行商一样,THQ的成功多半有赖于微软,索尼和任天堂等公司打造的平台。 在本周的高盛技术和互联网大会(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席执行官布莱恩·法雷尔(Bri... 阅读全文...

2011年02月18日 业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?

业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?
视频游戏行业正发生巨变,似乎有很多领头公司也失去方向了,不知道下一步要走向何方。 技术变革的风暴,经济衰退以及社交媒介的激增,都让很多曾经实力雄厚的领头公司无能为力。那么身处这一行业的人接下来又将如何行动,这些变化对他们来说意味着什么? 首先,外行的人很难... 阅读全文...

2011年02月18日 NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降

NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降
据《华尔街日报》报道,在社交游戏、手机游戏等新兴产业的两面夹击下,美国视频游戏在2011年1月份销量出现下滑的趋势。 尽管动视暴雪的《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)的假期季销量惊人,但美国视频游戏的硬件、软件和配件在1月份总体仍下降了5%,总销售额为11.6... 阅读全文...
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