游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年03月03日 芬兰开发商Rovio力拓《愤怒的小鸟》发展方向

芬兰开发商Rovio力拓《愤怒的小鸟》发展方向
《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这款仅售99美分的热门手机游戏自2009年12月以来,下载量已经超过8900万次,芬兰开发商Rovio Mobile工作室也因此而名利双收。据Rovio首席执行官Peter Vesterbacka所称,这款游戏还仅处于向前发展的第一阶段,“对我们来说,《愤怒的小鸟》的意义已经远不只是一款游... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?

GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?
多年以来,游戏开发者大会(GDC)一直在不停地围绕一个话题进行争论:社交游戏真的是一种游戏设计吗,或者它们根本就不是游戏? 但今年的情况就不同了,大家已经普遍将社交游戏视为游戏家族中的一员,所以此次大会讨论话题更明确------社交游戏究竟是应该跟着游戏设计师的感觉走,还... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点

GDC大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点
在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,来自Zynga的顶级游戏开发者就FarmVille仓促且充满不确定性的开发过程发表了坦率的演讲。 Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs在演讲中解释了FarmVille团队是如何获取代码、大胆猜测、加速项目进程并最终创造出这款具有历史性意义的游戏。 Skaggs... 阅读全文...

2011年03月03日 任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低

任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低
据venturebeat报道,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)在日前的游戏开发者大会上公开表示,他认为智能手机游戏及社交游戏只重视数量而非质量,“这类游戏不像掌机游戏,它们没有创造高质量电子游戏的动力。” 岩田聪称自己很为游戏行业的发展前景担忧,大型游戏公司动辄投资成百上... 阅读全文...

2011年03月02日 游戏模仿及挖角现象成社交游戏公司成长的烦恼

 游戏模仿及挖角现象成社交游戏公司成长的烦恼
相信不少人都很了解《Farm Town》的情况,Slashkey推出的这款经典游戏在2009年顶峰时期的MAU达到1900万左右。《Farm Town》的创意来自《myFarm》,但它添加了更多虚拟人物元素,比《myFarm》更胜一筹。据游戏邦了解,《Farm Town》一天的用户数量曾高达30万,这一惊人的数字引起了大型公司的注意... 阅读全文...

2011年03月02日 Rosen谈及《Humble Indie Bundle》游戏包的开发和运营

Rosen谈及《Humble Indie Bundle》游戏包的开发和运营
虽然《Humble Indie Bundle》游戏包为独立游戏引进全新的数字化销售模式,但游戏包制作者声称事实上正是数字化下载领域某些最忠实的玩家给他们带来了灵感。 《Humble Indie Bundle》合作开发者、Wolfire Games公司创始人Jeffrey Rosen在2011年GDC上陈述道:“我们很快就注意到Steam随... 阅读全文...

2011年03月02日 美国游戏发行商EA公司向独立开发商推出发行服务

美国游戏发行商EA公司向独立开发商推出发行服务
据socialtimes报道,美国游戏发行商EA日前宣布,EA Partner将面向独立社交游戏、手机游戏开发商提供发行服务。也就是说,小型开发商可以向EA申请借助该公司的市场营销和开发资源,为自己打开游戏发行市场。 游戏邦认为对小型开发商来说,EA这项举措的好处在于,他们的游戏不但可以... 阅读全文...

2011年03月01日 Zynga高管分享社交游戏《CityVille》的构思及发行经验

Zynga高管分享社交游戏《CityVille》的构思及发行经验
在本周的GDC大会中的社交及在线游戏峰会(Social and Online Game Summit)上,Zynga产品开发的副总裁Mark Skaggs向与会者介绍了公司旗下的《CityVille》从创意构思到游戏发行的过程。 Skaggs认为《FarmVille》和《CityVille》之间的区别是很明显的。据游戏邦了解,Zynga最初发行《FarmVi... 阅读全文...

2011年03月01日 动画电影《兰戈》品牌元素植入社交游戏《FrontierVille》

动画电影《兰戈》品牌元素植入社交游戏《FrontierVille》
日前,社交游戏开发商Zynga宣布旗下的《FrontierVille》与派拉蒙影业、Nickelodeon Movies进行合作,共同推广本周即将发布的电影《兰戈》(Rango)。但三家公司均并未公布具体合作金额。 据游戏邦了解,本次项目合作于本周一下午开始,这是《FrontierVille》首次开展品牌植入广告推广... 阅读全文...

2011年02月28日 2011年GDC大会:传统游戏公司如何适应社交游戏时代?

2011年GDC大会:传统游戏公司如何适应社交游戏时代?
据谷歌新闻报道,一年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference)将于2月28日美国当地时间在旧金山召开,来自世界各地的电子游戏开发商齐聚一堂,探讨社交网站、智能手机、平板电脑和互联网“云技术”所带来的新型发展模式。 游戏邦获悉,届时将有1.8万行业观察者出席这场为期... 阅读全文...

2011年02月28日 THQ与Embassy Interactive推UFC品牌授权社交游戏

THQ与Embassy Interactive推UFC品牌授权社交游戏
社交游戏领域的权威人士一直认为,虽然Facebook游戏已经发展了这么久,但始终还没有出现自己的经典之作。事实上,Facebook游戏更像早期的雅达利时代,等待下一个变革。这些人士都认为Facebook游戏未来发展的趋势为:品牌游戏将主导世界市场。虽然这个观点似乎很有吸引力,但迄今为止排名前40的热门... 阅读全文...

2011年02月28日 开发3D社交游戏,拉美公司Zio Studios融资130万美元

开发3D社交游戏,拉美公司Zio Studios融资130万美元
据venturebeat报道,位于哥伦比亚波哥大的新兴游戏公司Zio Studios日前宣布,公司在最新一轮融资中获得了来自当地风险投资公司Promotora的130万美元支持。据Zio Studios首席执行官Alejandro Gonzalez表示,这轮融资可以帮助公司更好地实现整合社交媒介与3D游戏项目的发展计划。 Zio Studi... 阅读全文...

2011年02月26日 社交网站Hi5推社交游戏创收服务解决方案SocioPay

社交网站Hi5推社交游戏创收服务解决方案SocioPay
日前,社交网站Hi5宣布推出社交游戏创收服务平台SocioPay,并预测该服务将帮助社交游戏实现比传统广告、消费勘察等途径多300%的营收增长率。 据游戏邦了解,Hi5将SocioPay定义为“抓住每一线商机的优化创收解决方案”,可以考察玩家的付费意愿,向其提供与传统付费模式不同的广告赞助选项。... 阅读全文...

2011年02月26日 OpenFeint与Adknowledge推应用推广服务平台OFX 2.0

OpenFeint与Adknowledge推应用推广服务平台OFX 2.0
据Venturebeat报道,手机社交游戏平台OpenFeint日前与Adknowledge联合推出一项新的应用推广服务平台OFX 2.0,支持开发商对采取了安装游戏等操作行为的用户提供奖励,进一步推广游戏,让手机游戏实现更大的收益。 尽管这并不是最新的做法,但也确实给游戏应用开发商们提供了99美分付费下载... 阅读全文...

2011年02月26日 手机游戏发行商TinyCo获互联网先驱1800万美元投资

手机游戏发行商TinyCo获互联网先驱1800万美元投资
据venturebeat报道,iPhone手机游戏发行商TinyCo公司于日前获得了互联网先驱马克·安德森(Marc Andreessen)的1800万美元投资。 安德森是美国网景公司联合创始人之一,他是Hewlett-Packard、eBay和Facebook的董事会成员,现在还将加入了TinyCo董事会。从他对TinyCo的支持力度中可以看出,iP... 阅读全文...
第 6 页 / 共89 页« 第一...45678...203040...最后 »