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2012年09月06日 Perry Tam分享Storm8营销策略及企业文化

Perry Tam分享Storm8营销策略及企业文化
作者:Dean Takahashi Perry Tam在2009年3月与他人联合成立Storm8时,并非一位经验丰富的手机/社交游戏开发者。本来,他是Facebook平台上从事支付技术的开发者,然而他预见了手机平台的潜在发展趋势。随着iPhone的问世,Storm8抓住这一时机,成为奉行“移动优先”战略的游戏公司。 现在... 阅读全文...

2012年09月04日 开发者详细分析《幻幻球》的创造过程

开发者详细分析《幻幻球》的创造过程
作者:Edge Staff 西方人总是很难理解日本人对于弹球盘(与弹珠台一样古怪且缺少规则)的沉迷。许多外国人都对这种鲜艳且噪杂的机器充满好奇。不管是从形式上还是功能上来看,它与传统电子游戏具有很大的差别,缺少足够的规则,风险和奖励。《幻幻球》便属于这类型游戏,即玩家的成败完全... 阅读全文...

2012年09月01日 Aaron Loeb谈EA首款Facebook寻物解谜游戏

Aaron Loeb谈EA首款Facebook寻物解谜游戏
作者:Joe Osborne 《JetSet Secrets》不仅是EA将在Facebook发行的第一款寻物解谜游戏,也是自PopCap发行《Solitaire Blitz》和《Outernauts》(由Insomniac Games开发)之后,EA首次在该平台推出的原创作品。EA在加利福尼亚工作室(针对手机和社交平台)总经理Aaron Loeb最近透露了关... 阅读全文...

2012年08月30日 Andrew Smith谈《Fluid Football》的成功秘诀

Andrew Smith谈《Fluid Football》的成功秘诀
作者:Keith Andrew 苹果应用商店中的竞争越来越激烈。 尽管如此,App Store仍是能够让游戏以极少的广告预算跻身排行榜前25名的少数市场之一。 无可否认的是,借助社交媒体和口口相传大获成功的游戏会越来越少,但是,抓住良机再加上正确的盈利策略,这种成功仍然可能出现。 C... 阅读全文...

2012年08月29日 Inga Shkurina谈《Mystery Manor》更新内容问题

Inga Shkurina谈《Mystery Manor》更新内容问题
作者:Dant Rambo 隐藏物品游戏《Mystery Manor》(游戏邦注:游戏针对iPad、Android和Facebook平台)最近的更新内容促使iPad用户展开激烈抗议。上述更新内容移除且显著改变游戏的若干元素,让很多玩家产生这样的感觉:如果他们想要完成游戏,就不得不掏现金------原始版本不存在这... 阅读全文...

2012年08月20日 Kixeye首席执行官谈公司创业经历及发展愿景

Kixeye首席执行官谈公司创业经历及发展愿景
作者:Matt Lynley Will Harbin是Mark Pincus的最大竞争对手。 Zynga现在所面临的麻烦是,当其Facebook游戏已经停滞不前,甚至开始走下坡路的同时它需要努力寻找新的出路。 他们可以考虑创造“硬核”游戏而迎合更多男性玩家的喜欢,并以此创造出超过其大热游戏(如《FarmVille》和《... 阅读全文...

2012年08月20日 Gree高管谈公司手机社交游戏开发理念

Gree高管谈公司手机社交游戏开发理念
作者:Neil Long 电子游戏不再是开发者多年辛苦劳动后推出的被动型终端产品了。MMOG订阅量推动了“游戏即服务”这一理念的盛行,Zynga以及Gree等公司则进一步演绎了这一理念。数据就是王道,为了适应用户的行为习惯,游戏可以在其生命周期中根据需要而改变数据,从而适应玩家的游戏习惯。... 阅读全文...

2012年08月15日 Adam Sussman谈Zynga第三方发行计划

Adam Sussman谈Zynga第三方发行计划
作者:Jon Jordan Zynga是日益壮大的免费模式Facebook游戏公司,但在移动平台,其商业模式更加微妙。 这一情形随着公司涉足第三方发行领域而日益模糊化。 一个有趣例子就是Phosphor Games的Unreal引擎探险动作游戏《Horn》(游戏邦注:这是首款通过Zynga Partners for Mob... 阅读全文...

2012年08月09日 Jim Veevaert分享转投社交游戏开发领域的收获

Jim Veevaert分享转投社交游戏开发领域的收获
作者:Dean Takahashi Zynga有很多元老级人物,如Jim Veevaert,他是公司西雅图工作室的总经理。在过去的18年里,Veevaert曾是Jerry Bruckheimer Games的联合创始人及制作总裁,同时还是微软构思的执行制作人。他负责高预算游戏,如《光晕3》、《宝贝万岁》和《战争机器》。2011年,他... 阅读全文...

2012年08月06日 Imangi联合创始人谈对山寨游戏的看法

Imangi联合创始人谈对山寨游戏的看法
作者:Keith Andrew 《神庙逃亡》获得了超过1亿下载量的消息来得正是时候,因为这恰好赶上了《神庙逃亡》诞生1周年纪念日之际。 Imangi工作室联合创始人Keith Shepherd(游戏邦注:Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova夫妇于2008年所成立)在最近采访中谈到... 阅读全文...

2012年08月04日 Telltale Games高管谈主机/PC游戏iOS版本定价策略

Telltale Games高管谈主机/PC游戏iOS版本定价策略
作者:James Nouch Telltale Games最新发行的iOS版本的《行尸走肉》(The Walking Dead)是一款章节冒险游戏,它最初是在2012年4月面向PC和主机而发行的游戏。 而iOS版本的《行尸走肉》却没有任何“偷工减料”------这仍是与PC和主机版本相同质量的游戏。 同时Tellta... 阅读全文...

2012年08月03日 David Edery谈付费模式及移动平台未来

David Edery谈付费模式及移动平台未来
作者:Eli Cymet 作为新闻记者,你经常会听到说,行业活动是联络、会见开发者及倾听有趣故事的中心地带。今年Casual Connect大会的前一天对我来说更是如此,我有幸遇到Spry Fox联合创始人David Edery并展开以下访谈对话: Spry F... 阅读全文...

2012年08月02日 Neil Young谈游戏ARPDAU及榜单排名的意义

Neil Young谈游戏ARPDAU及榜单排名的意义
作者:AJ Glasser Ngmoco创始人& 首席执行官 Neil Young称,Mobage平台将结合日本可靠数据的新游戏重新定义位居营收榜单之首的意义。 Young表示,日本通过玩家在社交移动游戏领域创收45亿美元,而该国的人口只有1.2亿。基于这些数据推断发达西方国家的具体情况,Young预... 阅读全文...

2012年07月28日 Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5

Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
作者:Keith Andrew 德国社交和手机游戏开发公司Wooga正在进军手机平台,同许多社交游戏公司一样,它正稳步发展。 据该公司通讯主管Sina Kaufmann所述,Wooga决定在Android上发行《Diamond Dash》(已在iOS平台获得成功)只是开始,到2013年初公司打算让自己的手机游戏和Facebook... 阅读全文...

2012年07月27日 PopCap高管称休闲性仍是手机游戏主流趋势

PopCap高管称休闲性仍是手机游戏主流趋势
作者:Keith Andrew 有人认为更多达到主机品质的游戏将不可避免地出现在智能手机上,基本上是因为随着新手机不断登陆市场,手机硬件会越来越强大。 这个论断未必与“边走边玩”的玩家组成的用户基础相符。然而,没人会把《合金装备》这样的游戏带上公交车玩。 有趣的是,由Pop... 阅读全文...
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