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2013年01月16日 Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法

Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法
作者:James Nouch Sensei Games于去年10月首次在App Store中亮相,即面向苹果的平台发行了《老鼠人》这款游戏。 这是一款2D平台游戏------其角色是源自英国喜剧系列《Modern Toss》,最初以69便士/99美元的价格与玩家初次见面,并且很快地,该工作室意识到应该想办法去... 阅读全文...

2012年12月25日 Patrick Liu讲述加入Rovio的原因

Patrick Liu讲述加入Rovio的原因
作者:Craig Chapple 《愤怒的小鸟》取得突破性成功以来(已累积10亿多的下载量,且影响力不只停留在游戏上,也涉及了毛绒玩具及各种周边商品),Rovio毫不掩饰其进一步扩展的动机。 除了收购第三方开发商的IP(游戏邦注:比如最近收购的《Casey's Contraption》,后改为《Amazing ... 阅读全文...

2012年12月22日 GREE高管谈公司进军英国市场的战略

GREE高管谈公司进军英国市场的战略
作者:Zen Terrelonge 2004年,GREE作为只面向PC平台的社交游戏网站诞生了,但是因为竞争对手的相继涌现,该公司不得不转向手机平台(2007年)。 GREE是最早使用免费(游戏邦注:基于应用内部购买和广告的免费模式)下载平台的公司,5月份,当日本政府开始免费游戏的合法性时,该公... 阅读全文...

2012年12月18日 CBE首席执行官Jan Kavan分享独立游戏开发历程

CBE首席执行官Jan Kavan分享独立游戏开发历程
作者:Konstantinos Dimopoulos 独立工作室CBE Software(游戏邦注:其代表作为创新冒险游戏《J.U.L.I.A.》,最新作品是《Vampires!》与)首席执行官Jan Kavan最近接受了我们的采访。 Jan,你好,似乎你集多种才能于一身。能否为我们读者介绍下自己? 非常荣幸!我是Jan... 阅读全文...

2012年12月17日 Jens Begemann谈Android游戏市场前景

Jens Begemann谈Android游戏市场前景
作者:David Meyer 位于德国柏林的Wooga是一家非常成功的游戏工作室,现在它将推其游戏大作《Diamond Dash》转战Android平台。现在似乎正是时候了解这个工作室如何游刃于两个手机平台。 Wooga最初是从事Facebook游戏开发,大获成功之后又转向iOS,表现同样出色,由此晋升为最优秀... 阅读全文...

2012年12月14日 Gary Gattis分享《神秘传奇》开发过程

Gary Gattis分享《神秘传奇》开发过程
作者:Lee Bradley 自从2010年开始,总部位于奥斯丁的Spacetime Studios已经因为在手机上发行了高质量的跨平台3D大型多人在线游戏(MMO)而获得了一定的名气。 最近,他们又跨越iOS,Android,PC和Mac发行了新游戏《神秘传奇》,其首席执行官Gary Gattis表示,这款游戏的发行将该... 阅读全文...

2012年12月13日 Agustin Cordes分享恐怖游戏制作经验

Agustin Cordes分享恐怖游戏制作经验
作者:Konstantinos Dimopoulos 日前,恐怖冒险热作《Scratches》的开发者Agustin Cordes(不久他还要推出《Asylum》这款恐怖游戏)决定与我们分享如何制作恐怖游戏。 例如,互动性如何增加恐惧感?指向点击模式如何取得比一般怪兽题材更棒的效果?在设计恐怖游戏时应具备何种想法... 阅读全文...

2012年12月13日 Jayenkai分享每周开发一款游戏的理念

Jayenkai分享每周开发一款游戏的理念
作者:Konstantinos Dimopoulos 作为拥有上百款多种游戏类型的开发者,Jayenkai可谓是独立领域的多产者。而且,他是我见过的集才华与创意于一身的设计师。但他是如何做到这一点?他是谁?为何他会创造出如此数目众多的可爱游戏,重要的是,为何他要每周推出一款游戏? 以下为采访内... 阅读全文...

2012年12月10日 FreshPlanet分享《SongPop》的成功经验

FreshPlanet分享《SongPop》的成功经验
作者:Joe Osborne 《SongPop》这款由FreshPlanet出品的异步回合制音乐社交小游戏被评为2012年度最热门的Facebook社交游戏。根据Facebook的应用中心的内部指标(如星级评价),《SongPop》战胜了其他通过Facebook宣传的手机或网页游戏,成为最吸引玩家的游戏。 在《SongPop》之前,Fresh... 阅读全文...

2012年12月05日 App Annie高管谈游戏领域的数据分析服务

App Annie高管谈游戏领域的数据分析服务
作者:James Nouch 根据本周首次发布的App Annie Index图表可知App Store与Google Play目前的运营状况。 App Annie提供的应用商店数据有助于我们清晰了解同一时刻某个地区的发展情况,该图表致力于以更宽广视角看待游戏行业。 在最近采访中,App Annie首席执行官Bertrand Sc... 阅读全文...

2012年12月04日 Chris Bennett谈游戏在非娱乐领域的运用

Chris Bennett谈游戏在非娱乐领域的运用
今天,我们有幸采访了深入探索游戏层,并将游戏技术、平台与机制运用到非娱乐领域的设计师Chris Bennett。以下是我们的访谈内容。 Chris,作为制作人兼设计师,你拥有EA、Digital Chocolate、Playfirst与其它游戏工作室工作背景,并且已在游戏开发领域开拓自己的领地,成为引导设计师向移... 阅读全文...

2012年12月01日 King.com首席营销官谈跨平台发行游戏的优势

King.com首席营销官谈跨平台发行游戏的优势
作者:James Nouch 日前,Breaktime副总裁Todd Heringer表示,开发者不该减少休闲游戏的复杂性——休闲玩家能够接受这一点。 然而,最初你该如何吸引这些玩家呢? 据King.com首席营销官Alex Dale所言,重要的是,我们应注意到休闲玩家倾向于同时体验多款游戏,这意味着,... 阅读全文...

2012年11月30日 Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化

Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化
作者:Steve Peterson 在过去几年里EA一直朝着一些全新的游戏领域扩展着,包括手机游戏和社交游戏。该公司已经基于Origin创建了自己的数字平台------专门为自己的游戏以及超过70家开发商旗下的游戏而开放。EA一直致力于将每年发行一次的游戏推向更多平台,并变成一种“全天候在线”... 阅读全文...

2012年11月29日 Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展

Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展
作者:Clelia Rivera Epic Games已经开发了一些热门的游戏,如拥有1900万销量的《战争机器》。但是他们却并未满足于此。他们还创造了非常棒的游戏引擎技术,如Unreal Engine 3(游戏邦注:获得了超过20项的技术奖)。他们始终致力于创造出更多让人兴奋的新事物。其高级在线工程师Joe Gr... 阅读全文...

2012年11月26日 Ed Rumley谈Chillingo发行成功游戏的秘诀

Ed Rumley谈Chillingo发行成功游戏的秘诀
作者:Scott Reyburn 最近,手机游戏发行商Chillingo(游戏邦注:在2010年被EA收购)发行的《Snail Bob》与《He-Man: The Most Powerful Game in the Universe》,在推出后便迅速荣登应用榜单首位。该公司还曾发行原版《愤怒的小鸟》与《割绳子》这些热作,这表明这家位于英国的... 阅读全文...
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