- 对于开发者来讲facebook依然是他们淘金的机会,只要他们能适当调整他们的游戏程序来适应Facebook, Arkdium 正在尝试把自己的游戏转换成Facebook游戏。据报道,今天Arkdium携手GSN共同加快转化步伐。
Arkdium创立于2001年,其游戏Mahjonng Dimensions 由Mob Science开发,已拥有... 阅读全文...
- 目前,中国有500-600万的苹果iPhone和Android手机用户,大部分人的购买理由仅仅因为“它是一部 iPhone”或“它是一部谷歌手机”,而不是用它来下载软件。诸如通过App Store绑定海外信用卡账号,用Gmail ID注册谷歌Android Market,甚至用“黑卡”支付下载之类的高级玩法,对他们而言技术含量... 阅读全文...
- Idle公司对外宣布并购三家在线网站(www.prisonblock.com, www.chixr.us, and www.tweetvibe.com. )。
IdIle Media通过收购扩大其在线用户和吸引新的用户群体,其中包括迅速增长的女性玩家的空间和Twitter平台。
据Idle Media Inc主席兼首席执行官Marcus Fra... 阅读全文...
- 上周Offerpal媒体接到通知,它们将不必再为Facebook的虚拟货币游戏平台提供特殊的广告服务,此行为直接导致Offerpal裁员。
但是本周,这个公司宣布了一个新的客户应用方案,通过社交途径获得新的客户,无论用户来自任何平台。
Offerpal的Socialkast平台通过整合开放平台可以使... 阅读全文...
- 位于纽约的大型多人游戏网站OMGPOP单月获得了超过300万游戏玩家。该公司首席执行官Dan Porter表示,该网站的玩家平均每天游戏时间超过100万分钟。
接下来他们将有计划地推出相关的facebook和其他平台的社交游戏,尽管Dan Porter认为facebook对于社交游戏来讲已经是个相当拥挤的市场,除了... 阅读全文...
- 休闲游戏公司Oberon已经推出Blaze,一个全球性质的休闲游戏平台,每月的访问量达到5000万人次。
这个平台有150多个合作伙伴,旨在帮助游戏开发商寻找新的休闲游戏玩家,同时帮助游戏玩家按照自己的休闲习惯寻找自己喜爱的社交游戏。而且它允许游戏开发者在其网站平台进行试运行,发... 阅读全文...
- 位于加州山景城的Raptr目前已经获得了超过100万的游戏用户,将正式推出面向用户的游戏网站平台。
该公司首席执行官Dennis Fong(丹尼斯-方)表示该平台已经经过测试的考验,可以正式多用户推出了。但是Raptr目前还没有确定出商业模式,Dennis Fong认为在用户还没有达到2000万以前他们都... 阅读全文...
- 据了解,索尼电脑娱乐美国公司将联手The Odd Gentlemen和Lazy8等开发者在自己的PlayStation 3平台上推出社交游戏。
该社交游戏部分将有个独立的称谓Codename,而每款上面的社交游戏都将独立享有专属的游戏环境。据称该平台将优先和独立的社交游戏开发者合作,而不是首先考虑那些... 阅读全文...
- 据全球数字传媒市场调研机构Screen Digest的评估,2012年社交游戏市场将超过10亿美元。
社交游戏领域在过去的3年经过了一个爆炸性的增长,市场从2008年的7600万美元,上升到2009年的6亿3900万美元(这个数值比将近10倍,可谓疯狂),再到2010年预估的8亿2600万美元。2012年的市场总值更是... 阅读全文...
- 尽管社交网络NING的用户流量还在稳步上升,但是该公司的现任首席执行官Jason Rosenthal还是对网站的服务进行删减以及进行了大规模的裁员。
NING创始人兼前首席执行官Gina Bianchini在接受社交网络观察网站的访谈时表示,未来的社交网络将呈现出不同的样式来。在接下来的一年或者两年内,我... 阅读全文...
- Star Wars-Battle for Hoth星球大战-霍斯战役推出iphone版,该版本为原来游戏的简洁版。手机版游戏融合了Tower Defense塔防游戏的相关元素,你可以去支配其中的步兵团、高塔等游戏设备。
该游戏有两种模式经典版和要塞版可以选择可以先择,总共有15级。该iphone版游戏售价仅为2.99美元。
F... 阅读全文...
- Scoreloop是基于iphone、android和其他手机操作系统的社交游戏平台,近日他们首次针对手机社交游戏发出第三方的数据报告。
Scoreloop首席执行官Marc Gumpinger表示手机玩家并不仅仅沉迷在游戏本身,他们还需要更多的交互性功能,他们需要一些辅助性的功能来满足他们的虚拟社交生活... 阅读全文...
- 2010第二季度游戏资讯整体月度覆盖人数规模和整体有效浏览时间规模保持增长,4月和5月整体月度覆盖人数过亿,有效浏览时间破3000万小时。
2010第一季度游戏资讯月度覆盖人数保持增长,七家网站破千万流量。
搜狐17173全线领先各项指标,多玩和178游戏网位居前三。垂直电子竞技网站Re... 阅读全文...
- 2010第二季度中国手机游戏市场规模为5.9亿,同比增长40.5%,环比增长9.3%。手机游戏市场实现多元化支付至关重要。
面对电信运营商调整业务合作伙伴计费政策对游戏营收增长产生的不利影响,手机游戏市场仍然保持持续增长态势。艾瑞分析认为手机游戏对电信运营商计费通道的高依存度,决... 阅读全文...
- 进入3G时代智能手机和3G网络逐渐普及,手机软硬件都得到了极大的发展。用户对于手机游戏的需求也逐渐清晰,越来越多的休闲游戏和高品质游戏为用户所接受,在iPhone手机上,植物大战僵尸下载数量创下惊人纪录。同时,各类触屏和重力感应手机的大量普及,也使得游戏变得丰富多彩。在这个手机游戏纷繁... 阅读全文...
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