游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年04月12日 Pearl Research:2014年中国在线游戏营收或超80亿美元

Pearl Research:2014年中国在线游戏营收或超80亿美元
据Pearl Research最新报告预测,2014年中国在游戏市场规模将超过80亿美元。 该报告指出,虽然中国游戏市场在2010上半年经历了一个萧条发展时期,但在下半年时总体增长率反弹至25%,销售额达到50亿美元。(游戏邦注:据投资银行Digi-Capital今年2月份报告预测,2014年中国游戏销售额将占... 阅读全文...

2011年04月12日 socialtimes预测2013年Facebook硬核类游戏将增长5倍

socialtimes预测2013年Facebook硬核类游戏将增长5倍
据socialtimes预测,Facebook平台锁定硬核玩家的游戏市场到2013年将增长5倍。 该平台的硬核游戏市场代表包括Kabam(游戏邦注:其开发游戏包括《Kings of Camelot》、《Dragons of Atlantis》)和Casual Collective(《Backyard Monsters》以及即将推出的《Battle Pirates》... 阅读全文...

2011年04月12日 Gartner预测:2015年苹果iPad仍是平板电脑市场冠军

Gartner预测:2015年苹果iPad仍是平板电脑市场冠军
市场调研公司Gartner最近预测,2011年全球平板电脑销量将达6980万部,2015年将增长至2.94亿部,其中以Android平板电脑及苹果iPad最为领先。 该报告指出,尽管Android设备正奋力追赶,但iPad在2015年仍将是平板电脑之王。iPad今年的销量将达4800万部,市场份额占68.7%,到2015年销量或达1.... 阅读全文...

2011年04月11日 AdMob调查:平板电脑已成用户的理想电子游戏设备

AdMob调查:平板电脑已成用户的理想电子游戏设备
据谷歌AdMob最近调查显示,玩电子游戏已经成为平板电脑的第一大用途。 这项在3月份执行的调查指出,多个应用商店提供的大量游戏,以及平板电脑出色的视觉效果(游戏邦注:例如Motorola Xoom等平板电脑的画面效果尤其适合玩游戏),是该平台成为理想游戏设备的重要原因之一。 ... 阅读全文...

2011年04月07日 Juniper报告:2011年手机娱乐内容市场规模将增长15%

Juniper报告:2011年手机娱乐内容市场规模将增长15%
据市场调研公司Juniper Research最新预测显示,2011年手机娱乐内容市场营收将增长15%,从去年的332亿美元,增长至今年的384亿美元。 游戏邦获悉,因为向应用商店的运营模式转型,小型手机内容开发商正不断由此获益,例如Rovio和Lima Sky就分别通过《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》而实现了10... 阅读全文...

2011年04月06日 调查称87%开发者认为Android平台分裂性是个问题

调查称87%开发者认为Android平台分裂性是个问题
据Baird Research最新调查报告显示,尽管目前有许多工作室都在开发Android应用,但在接受访问的250名开发者中,鲜有人对Android平台的现状表示满意,有87%的受访者认为,Android平台的分裂性问题不容忽视。 该调查表明,目前有71%的开发者正面向Android平台开发应用,这一比例超过了iOS... 阅读全文...

2011年04月04日 调查称美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏

调查称美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏
据市场调查公司Parks Associates最近的报告显示,2010年第四季度美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏。 Parks Associates调查分析师Pietro Macchiarella表示,由于网速加快、技术发展,以及在线游戏种类的增长,互联网用户拥有了更多在线游戏选择,所以他们现在更容易为游戏投入了大... 阅读全文...

2011年04月03日 调查称2012年俄罗斯在线游戏市场规模或达4亿美元

调查称2012年俄罗斯在线游戏市场规模或达4亿美元
据俄罗斯新闻社报道,在线游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力军,自2008年以来,这个市场每年的产值都会增长2000万美元左右,在2010年达到了2.5亿美元,预计在未来数年仍将以20%至30%的增长率继续发展。 该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。... 阅读全文...

2011年04月02日 4月份Facebook前25款热门游戏的MAU和DAU排名

4月份Facebook前25款热门游戏的MAU和DAU排名
从4月份的游戏榜单中可以发现,14款游戏的MAU(月活跃用户)明显下滑,而15款游戏的DAU(日活跃用户)较1个月前有所减少。从AppData热门应用排行榜的两份表格中可以发现,由于上个月在《CityVille》进行交叉推广,《Mafia Wars》的MAU和DAU均有明显增长。游戏邦发现,在推广活动当天,《Mafia War... 阅读全文...

2011年04月02日 2010年社交及在线游戏虚拟商品交易营收超70亿美元

2010年社交及在线游戏虚拟商品交易营收超70亿美元
据In-Stat最新调查显示,2010年社交网络及在线游戏(social networking and online worlds,统称SNOW)的用户注册帐号已超100亿个,但实际活跃帐号仅45亿个。 虚拟商品交易模式推动了免费游戏的发展,在过去几年,用户在每款游戏中的花费是30至50美元,或者20美元的月费,但虚拟商品交... 阅读全文...

2011年03月30日 IDC调查:2015年Windows Phone市场份额或超苹果iOS

IDC调查:2015年Windows Phone市场份额或超苹果iOS
据市场调研公司IDC最近的报告显示,2011年全球智能手机出售量将超过4.5亿部,增长率达49.2%,而在2010年全球智能手机出售量为3.034亿部。 游戏邦获悉苹果iOS智能手机在今年的出售量将占全球市场的15.7%,居于第三名;而市场冠军Android的占有率达到39.5%,亚军Symbian的同一比例为20.... 阅读全文...

2011年03月29日 pcworld消息:三星乐园应用程序下载量突破1亿次

pcworld消息:三星乐园应用程序下载量突破1亿次
最近,三星公司宣布其应用商店三星乐园(Samsung Apps)问世不到一年时间,下载量已突破1亿次。 游戏邦获悉三星乐园在2010年6月上线,与此同时发布的还有三星Wave智能手机,后者是首款运行三星Bada操作系统的智能手机。 这个应用商店主要为用户提供运行于连网电视、移动设... 阅读全文...

2011年03月29日 游戏控制器住宅分布比例调查 客厅独占半数居首位

游戏控制器住宅分布比例调查 客厅独占半数居首位
Nielsen近期公布了全美游戏控制器住宅中位置的调查结果。由于现代游戏控制器融合了各种多媒体娱乐功能(如流式视频、运动和音乐等),因而与过去相比其在家中分布较广也不足为怪。游戏邦获悉,除浴室外,目前美国人家中所有房间都可能安放游戏控制器。 Nielsen在报告中阐述道:总体而言,半... 阅读全文...

2011年03月28日 GetJar调查称Android应用在该平台增长率达500%

GetJar调查称Android应用在该平台增长率达500%
据独立应用商店GetJar最近的一项内部调查显示,虽然Symbian和Java手机应用在GetJar的下载量仍占统治地位,但开发商向GetJar提交的Android手机应用比去年同期增长了500%,Android极有可能成为市场上最重要的手机平台。 游戏邦获悉,从全球范围来看,Android应用在GetJar中所占比例是18.2%... 阅读全文...

2011年03月26日 Distimo调查:付费应用营收占欧洲手机应用市场的64%

Distimo调查:付费应用营收占欧洲手机应用市场的64%
据市场调研公司Distimo最近针对欧洲手机应用市场的一项调查显示,三分之一的iPhone、iPad手机应下载量来自英国,其中免费应用最受欢迎。 游戏邦获悉该报告还指出,付费应用的营收仍占统治地位------在该地区前100强手机应用中,一次性付费下载的应用营收比例达64%;在英国,免费应用创... 阅读全文...
第 8 页 / 共33 页« 第一...678910...2030...最后 »