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2010年06月29日 myspace是否依然还能成为开发者放心的依托平台

myspace是否依然还能成为开发者放心的依托平台
作为平台,首要的数据要求是稳定的(或者增长)用户流量。facebook成为全球最大的社交游戏平台上因为facebook有稳定的5亿用户,并且还存在不断的增长中。作为曾经全球社交网络的领先者,myspace也一度风光无限,但是随着myspace全球用户流量的急剧下滑,我们不禁要问myspace还能对开发者具备吸引力... 阅读全文...

2010年06月29日 总结:顶尖社交游戏在facebook最近数月的发展趋势

总结:顶尖社交游戏在facebook最近数月的发展趋势
回顾facebook最近数月来最顶尖的10大社交游戏的发展趋势并不是让人那么惬意。从三月到6月,呈现出来的是一系列漫长的下滑过程(具体可以看以下数据列表)。仅仅在月度活跃用户方面6月份就比5月份狂降9%。以zynga为例,farmville从最高峰的8380万到6370万整整流失2000万活跃用户,fishville从最高... 阅读全文...

2010年06月29日 中国游戏开发者大会演讲Samson Mow:社交游戏的战略

中国游戏开发者大会演讲Samson Mow:社交游戏的战略
中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行。Samson Mow缪永权将作为主要演讲嘉宾讲述社交游戏领域的相关战略问题。 据中国游戏商务大会(CGBC)透露的演讲概要,Samson的演讲大体围... 阅读全文...

2010年06月29日 Iwata认为如果任天堂也开发iphone游戏将使公司掉价

Iwata认为如果任天堂也开发iphone游戏将使公司掉价
传统游戏巨头任天堂对手机游戏市场的觊觎已经不是三两天的事情。早在三月份的时候,该公司官方曾表态苹果并不会威胁到他们的销售,但是到了五月份,任天堂首席执行官Satoru Iwata就曾预测苹果将成为他们未来游戏市场的大敌。但是现在Satoru Iwata却站出来公开抨击任天堂系列游戏出现在其他的移动... 阅读全文...

2010年06月29日 Platogo让休闲游戏大变身更加趋向于社交化(facebook)

Platogo让休闲游戏大变身更加趋向于社交化(facebook)
在社交游戏行业内游戏的发行和运营一直是最热门的话题。之前我们提到过Heyzap为开发者提供更多的网站发布渠道,今天我们将继续介绍新的服务平台Platogo,据称Platogo最大的功能在于使休闲游戏大变身更加趋向于社交化,好更加吻合诸如facebook的平台需求。 目前为止Platogo已经在faceb... 阅读全文...

2010年06月29日 社交网络开发者大会6月29日在旧金山举行

社交网络开发者大会6月29日在旧金山举行
社交网络开发者大会6月29日在旧金山举行,将近500名开发者参与了此次大会。内容涵盖社交新闻、社交游戏、社交搜索和其他的各项社交网络涉及的内容。 Social news, social games, social discovery, social search, and other social solutions are charging developers with buil... 阅读全文...

2010年06月28日 德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域

德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域
德国网页游戏公司InnoGames日前正式宣布进军社交游戏领域,其测试版将于数周之后面向玩家开放。 InnoGames首席架构师Eike Klindworth表示社交游戏和网页游戏一样具有相当的发展前景,他们有足够的信心去开拓这个新兴的游戏市场。 在InnoGames公司的预想中,他们想在不同的... 阅读全文...

2010年06月28日 以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模

以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模
随着社交网络facebook和myspace的蓬勃发展,社交游戏也正在经历一个历史的黄金增长期。我们将试图探究一个具备规模的社交游戏开发者将有怎样的解析数据可以参考。 zynga在facebook游戏中前十位占据了6位(备注:本次数据采样为zynga游戏活跃用户最高峰时的数据),分别是farmville的8... 阅读全文...

2010年06月28日 中国移动用户超过5亿,但是手机游戏用户仅为1000万

中国移动用户超过5亿,但是手机游戏用户仅为1000万
据之前CHINA TMT 2010 移动互联网投资峰会-移动应用大赛的消息,中国电子商会投资服务专业委员会轮值主席李为冲表示,中国移动目前已拥有超过5亿手机用户,但其中手机游戏用户仅仅占1000万。这个比例和国外的手机用户相比偏低,手机游戏目前暂时还没有发展成为手机用户主要的娱乐功能项目。 ... 阅读全文...

2010年06月28日 盛大游戏预计今年推出基于iphone和ipad的移动游戏

盛大游戏预计今年推出基于iphone和ipad的移动游戏
来自盛大的消息,该公司计划在今年第三季度推出基于iphone和ipad的移动游戏。据当地媒体的报道称这些新的游戏研发将主要针对海外游戏用户。 由于苹果应用程序商店是全球顶尖的游戏发行渠道,盛大基于iphone和ipad的移动游戏应用开发将有助于盛大游戏在手机游戏领域开拓海外市场。据预计... 阅读全文...

2010年06月28日 电子艺界进军三星BaDa急速漂移下载超120万次

电子艺界进军三星BaDa急速漂移下载超120万次
对于美国电子艺界公司来讲,不仅仅在传统游戏领域表现不俗,在facebook社交游戏和iphone手机游戏领域同样也是佼佼者。 作为全球移动领域的重要平台,三星新近推出的bada平台也是电子艺界扩张的主要目标。据口袋玩家的介绍,电子艺界移动部门旗下的手机游戏急速漂移Need for Speed S... 阅读全文...

2010年06月28日 起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴

起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴
社交游戏的内置广告已经成为开发者盈利的渠道之一(未来广告主谋求在社交游戏内的品牌展示将更加成为一种趋势),尽管zynga首席执行官马克-品克斯一直在强调zynga并不会刻意实施内置广告影响用户的游戏进程,但是事实上作为全球最顶尖的社交游戏开发者,zynga旗下游戏并不乏商业广告合作伙伴,仅far... 阅读全文...

2010年06月26日 chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类

chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类
中国国际数码互动娱乐展览会(中国游戏开发者大会CGDC)chinajoy将于7月30日-8月1日在上海国际会议中心召开。 金翎奖作为作为中国游戏厂商的权威奖项也将在同期颁发。设置奖项包括网络游戏类、网页游戏类、社交游戏类、手机游戏类和媒体类。据悉,本届社交游戏类是首次设立的奖项... 阅读全文...

2010年06月26日 华谊兄弟收购掌趣科技正式进入手机游戏市场

华谊兄弟收购掌趣科技正式进入手机游戏市场
和国外的电影巨头华纳兄弟相似,华谊兄弟收购掌趣科技也正式进入手机游戏市场。 6月21日,华谊兄弟宣布与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技有限公司 (掌趣科技)达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。 华谊兄弟用这笔投资正式... 阅读全文...

2010年06月26日 游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖

游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖
GDC在线大奖将于10月在奥斯汀颁出。主要入围游戏对象是社交游戏和大型对人角色扮演游戏。 本次的游戏奖项设置包括如下: 1.最佳在线游戏设计大奖。于2010年1月-5月(包括5月)前推出的作品入围有效。主要是评选游戏中的各项设计元素。 2.最佳观众投票大奖。该奖项... 阅读全文...
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