关于Appannie 2017 Top 52分布,产品竞争力和更迭分析
关于Appannie 2017 Top 52分布,产品竞争力和更迭分析
解读下Appannie 2017 Top 52,以下主要探讨三个问题:A,竞争力产品都是老产品 B,为什么中日韩美四国外上榜公司少 C,从2016版到2017版发生了哪些竞争力变化
A,这是以营收估算为前提的榜单,刷了一下榜单,可以很清楚看到这52家公司除了Netmarble的Lineage 2Revolution(2016.12),MZ的Final Fantasy XV A New Empire,NcSoft的Lineage M,Nintendo的Fire Emblem Heroes,Gree的SinoAlice,龙图的热血江湖外,其余46家公司核心营收支持应用和游戏都是发行周期相对长时间的项目
换句话说,AppAnnie Top 52中的46家都是依靠持续运营,而不是靠绝对竞争力新品来角逐市场的
剔除掉以上六家,其他46家的核心营收产品依次是:腾讯的王者荣耀,网易的梦幻西游,Activision Blizzard的Candy Crush Saga,Supercell的Clash Royale,Mixi的Monster Strike,万代南宫梦的Dragon BallZ Dokken Battle,Sony的Fate/Grand Order,Line的Disney Tsum Tsum,Playrix的Gardenscapes,Square Enix的Final Fantasy Brave Exvius,EA的Star Wars Galaxy of Heroes,Gungho的Puzzle & Dragons,CyberAgent的Granblue Fantasy,Konami的实况野球,Zynga的CSR Racing 2,Niantic的Pokemon Go,IAC的Tinder,IGG的Lord Mobile,巨人的Slotomania Vegas Slots Casino,Elex的Clash of Kings,NetFlix的Netflix,Gamevil的Summoners War,DeNA的Final Fantasy Record Keeper,Colopl的白猫Project,Nexon的冒险岛M,百度的爱奇艺,Churchill Downs的Big Fish Casino,Funplus的King of Avalon,Aristocrat的Heart of Vegas, Time Warner的HBO Now,Glu的Design Home,Peak Games的Toy Blast,Sega的锁链战记3,Microsoft的Minecraft,Scientific Games的Kackpot Party Casino,37的永恒纪元,Google的Youtube,Caesars的Slots Casino House of Fun,Pandora的Pandora Music,乐元素的开心消消乐,Scopely的WWE Champions,Rovio的Angry Birds 2,游族的少年三国志,Kakao的Kakao Talk,Klab的LoveLive
B,至于为什么榜单里都是中国,美国,韩国和日本公司,因为其他地区特别是欧洲公司有竞争力的基本都被收购完了
我们以前梳理的名单:
上次提到大量竞争力移动游戏公司都卖掉了,这个视角如果放到欧洲的环境就会感觉更明显:这几年在欧洲市场(包括欧洲化的以色列)冒尖的移动游戏公司,稍微长大,就大部分都卖光了
king(英国)-Activision Blizzard
Playtika(以色列)-巨人网络
Supercell(芬兰)-腾讯
Playdemic(英国)-Warner Bros
Pacific Interactive(英国)-Caesars
NaturalMotion(英国)-Zynga
Miniclip(瑞士)-腾讯
Mojang(瑞典)-Microsoft
Dragonplay(以色列)-Bally Technologies
Social Point(西班牙)-Take Two
Plarium(以色列)-Aristocrat
Innogames(德国)-Modern Times Group
Gram Games(英国)-New China Dragon(?)
Gameloft(法国)-Vivendi
Outfit7(英国)-金科文化
Future Games of London(英国)-Ubisoft
Bigpoint(德国)-游族
eRepublik Labs(爱尔兰)-Stillfront
Goodgame Studio(德国)-Stillfront
Diwip(以色列)-Imperus
Chillingo(英国)-EA
Ketchapp(法国)-Ubisoft
…
当然欧洲有一大批整下载非常厉害的公司,比如Voodoo,Ketchapp,Outfit7,Tabtale,Kiloo,Nekki,Mediocre,Bearbit,Zeptolab,FingerSoft,IIIusionlabs…
以及创造力爆棚的创意公司,比如Fireproof,Frogmind,Ustwo,Playhead,Simogo,Amanita Design…
C,从2016年版到2017年版,总共有24家公司发生了变动,其中:Spotify(Spotify Music在主流市场掉得厉害),完美世界,蜗牛游戏,Kabam(被分拆消解掉),Inter national Game Tech(卖掉现金牛Double Downs),Gumi(新老交替没衔接到),Marvouls(剑与魔法的境界昔日的女神,进入瓶颈期了),吉比特,昆仑游戏,IM30,Ateam(没什么新游),Miniclip(还在8 Ball Pool时代),12家掉出了榜单
要说掉得最快的肯定是Spotify Music,被Pandora Music顶替了
另外进入2017版的12家分别是:以Lineage M一飞冲天的NCSoft,收购Playtika的巨人网络,推出竞争力新品Guns of Glory的Funplus,推出竞争力游戏Fire Emblem Heroes和Animal Crossing Pocket Camp的Nintendo,Toy Blast所向披靡然后又迭代了Toon Blast的Peak Games,推出永恒纪元和大天使之剑的37游戏,推出热血江湖的龙图游戏,海外效果明显的游族,至于Kakao,Google不知道为啥2016版竟然没有,最后一个是Rovio
本文整理自昨天的朋友圈,欢迎探讨交流,郑金条,微信zhengjintiao