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关于Appannie 2017 Top 52分布,产品竞争力和更迭分析

发布时间:2018-02-02 09:21:23 Tags:,

关于Appannie 2017 Top 52分布,产品竞争力和更迭分析

解读下Appannie 2017 Top 52,以下主要探讨三个问题:A,竞争力产品都是老产品 B,为什么中日韩美四国外上榜公司少 C,从2016版到2017版发生了哪些竞争力变化

A,这是以营收估算为前提的榜单,刷了一下榜单,可以很清楚看到这52家公司除了Netmarble的Lineage 2Revolution(2016.12),MZ的Final Fantasy XV A New Empire,NcSoft的Lineage M,Nintendo的Fire Emblem Heroes,Gree的SinoAlice,龙图的热血江湖外,其余46家公司核心营收支持应用和游戏都是发行周期相对长时间的项目

换句话说,AppAnnie Top 52中的46家都是依靠持续运营,而不是靠绝对竞争力新品来角逐市场的

剔除掉以上六家,其他46家的核心营收产品依次是:腾讯的王者荣耀,网易的梦幻西游,Activision Blizzard的Candy Crush Saga,Supercell的Clash Royale,Mixi的Monster Strike,万代南宫梦的Dragon BallZ Dokken Battle,Sony的Fate/Grand Order,Line的Disney Tsum Tsum,Playrix的Gardenscapes,Square Enix的Final Fantasy Brave Exvius,EA的Star Wars Galaxy of Heroes,Gungho的Puzzle & Dragons,CyberAgent的Granblue Fantasy,Konami的实况野球,Zynga的CSR Racing 2,Niantic的Pokemon Go,IAC的Tinder,IGG的Lord Mobile,巨人的Slotomania Vegas Slots Casino,Elex的Clash of Kings,NetFlix的Netflix,Gamevil的Summoners War,DeNA的Final Fantasy Record Keeper,Colopl的白猫Project,Nexon的冒险岛M,百度的爱奇艺,Churchill Downs的Big Fish Casino,Funplus的King of Avalon,Aristocrat的Heart of Vegas, Time Warner的HBO Now,Glu的Design Home,Peak Games的Toy Blast,Sega的锁链战记3,Microsoft的Minecraft,Scientific Games的Kackpot Party Casino,37的永恒纪元,Google的Youtube,Caesars的Slots Casino House of Fun,Pandora的Pandora Music,乐元素的开心消消乐,Scopely的WWE Champions,Rovio的Angry Birds 2,游族的少年三国志,Kakao的Kakao Talk,Klab的LoveLive

Appannie 2017 Top 52(from appannie.com)

Appannie 2017 Top 52(from appannie.com)

B,至于为什么榜单里都是中国,美国,韩国和日本公司,因为其他地区特别是欧洲公司有竞争力的基本都被收购完了

我们以前梳理的名单:

上次提到大量竞争力移动游戏公司都卖掉了,这个视角如果放到欧洲的环境就会感觉更明显:这几年在欧洲市场(包括欧洲化的以色列)冒尖的移动游戏公司,稍微长大,就大部分都卖光了

king(英国)-Activision Blizzard

Playtika(以色列)-巨人网络

Supercell(芬兰)-腾讯

Playdemic(英国)-Warner Bros

Pacific Interactive(英国)-Caesars

NaturalMotion(英国)-Zynga

Miniclip(瑞士)-腾讯

Mojang(瑞典)-Microsoft

Dragonplay(以色列)-Bally Technologies

Social Point(西班牙)-Take Two

Plarium(以色列)-Aristocrat

Innogames(德国)-Modern Times Group

Gram Games(英国)-New China Dragon(?)

Gameloft(法国)-Vivendi

Outfit7(英国)-金科文化

Future Games of London(英国)-Ubisoft

Bigpoint(德国)-游族

eRepublik Labs(爱尔兰)-Stillfront

Goodgame Studio(德国)-Stillfront

Diwip(以色列)-Imperus

Chillingo(英国)-EA

Ketchapp(法国)-Ubisoft

当然欧洲有一大批整下载非常厉害的公司,比如Voodoo,Ketchapp,Outfit7,Tabtale,Kiloo,Nekki,Mediocre,Bearbit,Zeptolab,FingerSoft,IIIusionlabs…

以及创造力爆棚的创意公司,比如Fireproof,Frogmind,Ustwo,Playhead,Simogo,Amanita Design…

C,从2016年版到2017年版,总共有24家公司发生了变动,其中:Spotify(Spotify Music在主流市场掉得厉害),完美世界,蜗牛游戏,Kabam(被分拆消解掉),Inter national Game Tech(卖掉现金牛Double Downs),Gumi(新老交替没衔接到),Marvouls(剑与魔法的境界昔日的女神,进入瓶颈期了),吉比特,昆仑游戏,IM30,Ateam(没什么新游),Miniclip(还在8 Ball Pool时代),12家掉出了榜单

要说掉得最快的肯定是Spotify Music,被Pandora Music顶替了

另外进入2017版的12家分别是:以Lineage M一飞冲天的NCSoft,收购Playtika的巨人网络,推出竞争力新品Guns of Glory的Funplus,推出竞争力游戏Fire Emblem Heroes和Animal Crossing Pocket Camp的Nintendo,Toy Blast所向披靡然后又迭代了Toon Blast的Peak Games,推出永恒纪元和大天使之剑的37游戏,推出热血江湖的龙图游戏,海外效果明显的游族,至于Kakao,Google不知道为啥2016版竟然没有,最后一个是Rovio

本文整理自昨天的朋友圈,欢迎探讨交流,郑金条,微信zhengjintiao


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