游戏业不存在公平竞技,只有各使绝招一较高下
游戏业不存在公平竞技,只有各使绝招一较高下
所以标题比较残酷:游戏业不存在公平竞技,只有各使绝招一较高下
今天有人探讨我们上一篇提到的问题,那就接着往下说:
在当前的从业环境里,不要考虑公平不公平的问题,你只有小米加步枪,对手有长枪短炮,这样竞技环境千万不要考虑公平的问题,因为同样在北京,北漂的有志向的年轻人努力一辈子的梦想一个北京原生小孩刚出生就实现了
这里谈环境公平是没有意义的,什么也改变不了
我们要考虑的是:做产品的心态和意志,做游戏的产品视野和市场嗅觉,所做的游戏是不是有价值的理念创造力
在产品型行业里,这才有可能的可比性
如果我们只看自己的劣势,而不去死命挖掘自己应该有的长处,这才是真正的不公平,你都自我抛弃了,还想奢望公平
从我的角度,别人好那是他们的先天的天赋或者后天的努力,然后应得的。
而我们自己,烦恼环境没有一毛钱的意义,我们该正视的是我们自己身上有没有存在哪一点优势能力,如果真有,那就拿出来放大
放大缺点,没有机会;放大优点,才有机会
目前的手机游戏处在强化IP和粉丝经济时代,在这个背景下,其实有两个趋向:
A,有IP的拼命移植
B,没IP但有资源的疯狂购买和包装IP
在IP竞赛上,积淀深厚的Tencent和Netease有遥遥领先的优势
再加上Tencent合纵连横把自己变成了各种外部经典IP游戏的发行通道,形成了碾压的态势
这也是我们之前说的,大公司也在寻找进入腾讯通道的机会
问题的拐点会出现在IP资源耗尽,行业摆脱IP依赖重新走上创造力的轨道
再次让行业看到这是产品型行业,产品型依赖创造力
Netease的例子就是最好的例子:网易游戏的IP产品表现明显优于他们苦心孤诣打造的回归本源的创意产品
正确评估腾讯游戏统治力的阶段,是这波IP资源耗竭之后
去年有段时间腾讯在营收榜前二十有一个断层现象,那时候唱衰的大有人在,但没有意义,IP资源随时能席卷一切
你现在再去看看腾讯在营收榜前二十的其实数量也很少(仅仅指的是这几天),你同样没法说否定的话,因为后面将发行的IP游戏还有一大堆
但有个问题还是比较明显的:其他资源公司,依赖产品,还是有博弈的竞争力的,并不是腾讯网易在就寸草不生了
以现在为例(如果等下数据更新导致变动也正常),37游戏,龙图游戏,胡莱游戏,飞流游戏,乐逗游戏,IGG,英雄互娱…都有游戏在营收前二十
乐元素以一款消消乐同样有多年持久的竞争力
也就是说现在的市场是:大资源推动+优势IP产品的双向整合
资源是一部分,产品是另外一部分
不信可以去看看腾讯和网易名下推失败的游戏有多少
而这些失败的产品,大部分都是带着爆款的使命上线的
在移动端,App Store和Google Play以及其他第三方平台才是入口
当然高活跃用户的应用本身也是入口
但两者的入口意义是不一样的
我始终觉得,产品才是这个市场的博弈机会,腾讯和网易也要靠产品说话,虽然这不是平衡的竞争环境,竞争领域从来就不是公平的,但移动端最大的改变是:产品才是市场的敲门砖,腾讯和网易出品的不一定就是行,而其他人出品的不一定就不行
这个市场看格局,看动向是没有特别大用处的,这个市场看产品,看产品能匹配的需求
有市场需求的产品,就有资源站出来一起博弈
好资源+好产品,市场就能跑得动
如果没有产品,以上都是白烦恼的,浪费时间
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