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PChome专访:腾讯游戏social game团队谈研发与运营

发布时间:2010-09-27 13:50:32 Tags:,,,

受访对象:腾讯游戏Social Game产品团队

受访对象简介:团队致力于精品社交游戏的开发,拥有研发人员二十余人,目前已推出《Q宠大乐斗》,《QQ宝贝》等QQ空间的超人气社交游戏应用

所谓社交游戏,意在强调互动。起初的网游基本都涵盖此功能,但并不依赖或受限于此。web2.0之风互动论坛,SNS社交网络,视频网站的用户分享,直至webgame的大行其道,为社交游戏的发展提供了便利和快速的介质。从社交游戏的诞生过程,不难发现虽然应用广泛、前景很好,但是面临的很多问题,而不少问题却像一把双刃剑。

fight qq game

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1、社交游戏已经超出了纯游戏的范畴,应用广泛领域更广泛,但是选择越多,也意味着很难选择,或者说很难做出很好的选择。请问,腾讯游戏Social Game产品团队在开发之初是如何选择,社交游戏的应用领域?

答:腾讯游戏Social Game产品团队的成员主要来自于《QQ宠物》和《小熊梦工厂》这两款产品,在Web和Flash技术以及宠物养成类的游戏设计上有较多的积累。因此我们看到《Q宠大乐斗》和《QQ宝贝》这两款产品与“宠物”都有一定关系,《Q宠大乐斗》用了QQ宠物企鹅的形象,而《QQ宝贝》则是一款宠物养成类型的 Social Game。

事实上,我们很早就开始关注并看好Social Game市场,所以在此前一些宠物产品游戏中积累的相关经验基础上,从比较有把握的2009年底开始,开发了《QQ宝贝》和《Q宠大乐斗》这两款产品。

2、社交游戏的大娱乐概念,决定了用户不局限于游戏玩家。如何针对不同的人群,不同的需求,订制相应的产品,则成为了关键。请问你们是如何筛选用户需求,以宝贝、乐斗为例,我们选择了什么样的用户?为他们提供了什么服务?

答:无论是《QQ宝贝》还是《Q宠大乐斗》,它们都定位于社交游戏用户的细分市场。

在《QQ宝贝》的用户中,年轻用户、女性用户比例较大,这与此类用户喜欢时尚、对宠物养成题材有好感的特点相符。

《Q宠大乐斗》因为是PK题材的游戏,所以年轻用户和男性用户较多,这也是设计之初所预设的模型,符合我们目标用户群的定位。

3、高压高竞争,人情淡薄的大环境下,Social Game满足了人与人之间,渴望被理解、被认可;渴望沟通、倾诉、依靠、帮助等等需求。建立在人与人沟通的基础上商业模式,理应站在更高的角度开发和应用,而非局限于游戏。

宝贝、乐斗这两款是以休闲娱乐为主,请问魔方Social Game未来的开发计划中,是否有产品能更好的把社交、互动、沟通的价值体现出来?而不仅仅是休闲娱乐打发时间的应用?

答:我们认为Social Game市场拥有较大的发展空间,也一直在关注Social Game的发展。Social Game的核心还在于SNS互动,但随着整个行业的发展,玩家也将逐渐可以接受更多较复杂的游戏元素(这一点在Facebook上已逐步得到印证),同时也会和传统大型网游一样,在游戏类型上存在进一步的细分。

目前我们已经着手在构思和开发新的产品,并预计在明年推出。从题材到玩法上,这些新产品都会拥有很大的创新和突破,让玩家在娱乐和打发时间中,一步步体验到游戏和核心玩法和彼此形成稳定的交互关系链,敬请期待。

4、社交游戏可以附着在很多不同的媒介上,应用简单,传播快速是其一大特点,前景被普遍看到导致从业者会越来越多。简单,快速,门槛低会导致,社交游戏的品质参差不齐。更多的短期逐利行为,会极大的破坏社交游戏的成长环境。请问你们如何看待这些短期逐利的厂商、劣质产品和成人色情化的推广方式,种种破坏社交游戏成长环境的行为?

答:Social Game是一个新兴行业,门槛相对较低,这也导致一些没有太多的开发经验,且带着急于求成目的开发商进入,使得市场上的产品品质参差不齐。我们认为 Social Game一方面依然属于“游戏”的范畴,另一方面它始终基于SNS社区平台的好友之间的关系链互动,因此如果产品品质不过关,或者脱离产品本身进行的一些无谓的低俗推广,不可能获得用户的支持和认同,这样的产品一定会被用户所抛弃。(source:pchome)


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