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报道称热酷将联合日本电信运营商推出社交游戏门户

发布时间:2010-09-15 08:55:00 Tags:,,

当越来越多的中国社交游戏和手机游戏开发商将“出海”目标从欧美转向日本市场的时候,作为先行者的中国社交游戏公司热酷正计划从单一的社交游戏开发商向平台商转变。

热酷CEO刘勇昨日在接受采访时透露,热酷将联合日本电信运营商于9月中下旬在日本推出新的社交游戏平台,进一步推动“游戏社区化、社区游戏化”。

rekoo social game

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“阳光系”游戏风靡日本社交网站

热酷于2009年6月开始与日本社交网络平台接触,2009年8月随着日本三大SNS之一的Mixi开放平台而上线了两款社交游戏《阳光牧场》、《动物乐园》,随后获得日本用户欢迎,增长速度非常快;2009年9月及2010年6月随着日本另外两家SNS公司DeNA及Gree开放平台,热酷的几款游戏产品也都同步上线,登陆了日本三大SNS平台。

在仅仅1年之后,热酷主打的几款“阳光系”社交游戏就在日本市场取得优秀的业绩。在最新一期的Mixi平台游戏周活跃用户排行榜中,前四名游戏有三款来自热酷,分别是第一名《阳光牧场》、第三名《阳光小镇》及第四名《阳光深海》。

据刘勇透露,热酷旗舰产品《阳光牧场》目前注册用户超过500万,每个月的营收能到数百万美元,而付费用户的ARPU(月平均消费)更是达到了让同行咂舌的47美元,大约相当于人民币300元。

未雨绸缪应对Zynga挑战 将推社交游戏平台

随着全球最大社交游戏公司Zynga在7月份获得日本软银1.5亿美元投资及组建合资公司进驻日本市场,热酷必然面临着强大的挑战。即便Zynga目前还处于本土化的“学习”阶段,热酷也同样感觉“坐立不安”,希望能先行一步,以巩固目前的市场地位并继续发展。

在这个时候,对于日本移动互联网发展具有重要推动力的电信运营商们也看好这块市场,并希望通过与企业的合作,寻找自己的下一个业务增长点。这样各有需求的情况下,热酷决心与日本运营商合作,从单一的社交游戏开发商转向平台商。

刘勇表示,随着日本SNS企业相继推出开放平台、手机端及PC端用户的融合,再加上竞争的激烈,积极拓展更多平台及渠道已成为热酷目前最为重要的工作之一。热酷早在去年底就与日本运营商探讨合作,并最终在今年初确定初步的合作方案,希望通过平台或者门户的方式进一步拓展手机用户的市场。

刘勇说,社交化平台一个很重要的特征是真实的社交关系,既然大家都真实使用了,为什么原本就真实的“手机通讯录”或者“运营商手机网络”不能直接就转化为一个新型的手机SNS平台呢?热酷希望从这个思路出发构筑一种全新的社交平台体系。

在这个新社交平台上,用户可以通过PC或手机端自由地构筑并参与虚拟空间的活动,比如自由的摆放各类建筑、植物等;还比如通过一种安全可信的方式让用户可以通过通讯录为基础来共同进入这个SNS平台,并以此为基础拓展用户。

刘勇透露说,热酷目前已经开发了这样的新社交平台,并计划本周五(9月17日)联合日本电信运营商在日本举行发布会,正式向公众介绍这一具有开拓性的新平台。

刘勇最后表示,该公司对这一社交平台寄予厚望,希望在今年底明年初的时候能达到“第一个里程碑事件”——拥有100万用户,这将是热酷在今年第四季度及今后最为重要的业务之一。(source:netease)


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