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每日观察:关注2016年手机应用营收或达520亿美元(2.8)

发布时间:2012-02-08 14:05:31 Tags:,,,

1)Juniper Research最近报告预测,2016年手机应用营收将达520亿美元(游戏邦注:该公司在2010年预测2015年手机应用营收将达320亿美元),2011年移动设备应用下载量已超过310亿次。

在所有应用营收中,平板电脑平台创收比例达7%,预计将在未来4年增长至25%左右。

Mobile-Apps(from firminteractive)

Mobile-Apps(from firminteractive)

2)TechNet报告指出,手机应用领域已为美国创造了46.6万个工作岗位,而2007年iPhone刚露面时的这一数据几乎为0。

截止2011年12月12日,苹果App Store拥有52万9550款活跃应用,聚集了12万4475名开发商;2011年手机应用市场产值(包括付费下载、IAP、虚拟商品交易等营收)已达200亿美元。

在全美各地区中,加州与应用相关工作岗位占比近25%,纽约和华盛顿则分别占比6.9%和6.4%。

3)Informa Telecoms & Media最近报告预测,200美元以下智能手机销量将从2012年的5%增长至2016年的24%,届时其销量将达2.06亿部,远超2010年的4100万部。

去年300美元以上智能手机发货量占比81%,预计这一比例将在2016年降到50%以下。

low end smartphone(from phonerpt)

low end smartphone(from phonerpt)

报告指出,Android、Symbian和黑莓是低端市场的主流手机平台,在2011年的市场份额分别为48.5%、38%和13.5%。除此之外,约三分之二的Symbian手机销量来自低价产品。

中国将成为最大的200美元以下智能手机市场,预计将在2016年占据全球五分之一的市场份额,居于其次的是印度,届时将占比14%;而此类低端智能手机在西欧和北美的市场份额将分别低于4%和3%。

4)RIM开发者关系副总裁Alec Saunders在最近的BlackBerry DevCon大会上指出,黑莓应用商店App World最近每日下载量已超过600万次,每月下载量达1.74亿次(总共已超过20亿次)

BlackBerry-AppWorld(from intomobile)

BlackBerry-AppWorld(from intomobile)

据其所称,App World目前收益比Android Market多40%以上,RIM应用生态系统盈利性仅次于iOS。App World日常下载量甚至还比iTunes App Store多43%,付费下载量也越过Android Market。有13%黑莓开发者已通过App World创收10万美元以上。

5)据insidemobileapps报道,苹果近日警告开发者勿使用“保送”应用排名第三方广告服务,否则可能丧失开发iOS应用的资格。

据称GTekna和AppMagenta等公司就是该类服务供应商代表,前者曾表示可在1天半到2天时间内,通过“合作伙伴网站”的“条幅广告”助开发者实现至少6万次下载量,并以此晋升至App Store排行榜前25名之列。但有一名开发者表示,他们试用该服务后虽然收获上万次下载量,但并未收获多少活跃用户。而由于App Store市场竞争加剧,此类服务供应商的“保送”要价也在过去半年从原来的5000美元上涨至1.5万美元。在苹果于2011年4月份取缔所谓的“奖励安装”下载行为时,此类服务供应商更是大获其益。

有一位匿名开发者最近在Touch Arcade发贴声称,有家此类营销公司找上门承诺仅需5000美元可助应用跻身排行榜前25名,其客户包括TinyCo、Mindjolt SGN、Funzio和Crowdstar。该营销公司还告诉这名开发者,苹果已经知道这种情况,所以他们现在仅收费5000美元(过去的价格更高),以便在苹果采取制裁措施之前获得更多客户。这名开发者称他无法理解为何苹果已经知情,却仍默许8款采用该服务的应用出现于App Store榜单前列。

appstore-ranking(from insidemobileapps)

appstore-ranking(from insidemobileapps)

但这里所提及的开发商均对此表示沉默,只有Crowdstar表示自己使用过包括iAd、Chartboost和Flurry在内的30多种服务,他们希望这些公司没有采用非法手段操纵应用排名情况。

令人奇怪的是,至少有一名开发者反映,他们已经在数月前向一名苹果App Store高管投诉这种情况,但苹果在知情后却没有什么动静。

6)据CBS News报道,苹果近日获批一项于2006年5月提交的专利申请,该专利名称是Digital Media Acquisition Using Credit,其内容描述包括:

*为媒介物品加上公司或商店积分等形式的价格

*决定用户是否可使用积分购买某物品

*定义用户所在国家是否支持该交易

*处理交易

facebook-credits(from games)

facebook-credits(from games)

观察者认为从以上描述来看,其功能与Facebook Credit十分相似,苹果的这项新专利很可能给Facebook带来威胁。但这并非苹果有意而为之,因为前者早在Facebook尚未成名时就已提交该专利申请。但这究竟会不会导致专利纠纷,就要取决于法院是否将虚拟奶牛和Farm Cash等物品视为该专利所描述的“媒介物品”。

7)独立开发商Nimblebit创始人Ian Marsh最近通过Twitter宣布,《Tiny Tower》在iOS平台下载量已超过1000万次。

Tiny_Tower(from tinytowercheats.com)

Tiny_Tower(from tinytowercheats.com)

从该游戏于2011年6月登陆iOS平台的时间来算,其每月平均下载量约125万次。据称《Tiny Tower》在今年1月时达到100万DAU,玩家每天体验游戏共达1000万次。

8)Glu Mobile最近宣布2011年第四季度公司智能手机业务营收同比去年增加3倍,达到1010万美元;公司有三分之二营收来自智能手机业务,而一年前其智能手机业务营收仅占五分之一。

freemium revenue(from Glu)

freemium revenue(from Glu)

Glu游戏目前DAU已达290万,超过上一季度的210万,MAU则从上一季度的2210万增长至3140万。第四季度IAP营收从原来的86.6万美元增长至152万美元,但每笔IAP平均交易额已从6.4美元下降至5.79美元(因为Glu推出促销优惠以提升总体销量)。

第四季度在Android平台营收增长至430万美元,但在Glu总体销售额中仅占比29%。尽管人们认为第四季度苹果发布iPhone 4S以及圣诞节等因素有助于大力提升开发商盈利性,但Glu在该季度智能手机业务营收仅比上一季度增长40万美元,Glu仍需经历一年时间方能真正赢利。

据称iOS游戏市场竞争日趋激烈,目前开发商要进入美国免费应用排行榜前25名,至少需要实现10万次下载量,而之前仅需10万次下载量就足以进入前10名。

Glu动作冒险游戏《Gun Bros》自2010年发布以来已创收790万美元,在第四季度收益为140万美元,上一季度创收150万美元;《Contract Killer》创收190万美元,《Bug Village》创收70万美元,而《Eternity Warriors》则是100万美元。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦

1)Consumer mobile app revs to hit $52bn by 2016

by Zen Terrelonge

Driven by continued smartphone and tablet adoption.

In 2010, UK-based Juniper Research said mobile app revenues would hit $32 billion by 2015. Now, the firm says app revenues will hit $52 billion by 2016, just one year later, which shows t