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人物专访:热酷CEO刘勇称社交游戏要革传统游戏的命

发布时间:2010-08-18 09:10:58 Tags:,,,

来自和讯在中国互联网大会的访谈实录。

刘勇:我想跟大家畅快跟大家分享一下SNS游戏。这个行业在全球历史不超过三年的时间,但是却在全球催生了非常大的公司,全球领先者的这家SNS游戏公司是07年上半年开始创立,目前为止虽然还没上市,但是投资者给它的估值已经是46亿美元,它自己融到的钱都是五六亿美金,今年收入预计有6-7亿,还包括一些别的公司,比如今年7月份被迪斯尼收购的一家公司,收购价值有大概7亿美金,每年收入大概也有近1亿美金,所以它的收入是非常高的,行业增长非常快。在中国,这个行业也是在08年开始成长起来的,并且高速发展。热酷也在08年初开始成立,刚好赶上了这个浪潮,我们推出了这项产品,就是一些著名的中国偷菜产品就是阳光牧场,在国内推出,然后不断在全世界发布,我们在日本、在韩国、在美国、在欧洲都发行,都在那儿和那些公司合作,让中国的产品能够为全世界用户接受。到目前为止,我们也在日本和韩国都取得了市场领先的地位。所以我们也让全世界人尤其发达国家这些用户都领略SNS游戏产品。

rekoo ceo

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主持人:开心网和人人网发展已经到了一个瓶颈阶段,您认为社交网站对于我们SNS游戏是不是未来有影响?

刘勇:我创建的第一个公司就是创建SNS,我明白SNS发展有一定的阶段性,到目前为止主要有四个阶段,第一个阶段就是从常青藤校园走到一般的校园,第二个阶段从校园面向社会注册,第三个阶段就是开放平台,后面还有现在我们经历的第四个阶段,把整个内容和用户推送到全球所有网站。每个阶段都造成爆发式增长,真正的爆发式增长还是在第三阶段,所有社交游戏公司一起分享他的用户,让所有用户都能应用这个新的应用,造成了自己的爆发式增长。这个发生在 2007年5月份。中国也在2007年上半年,处于一个发展困难阶段,但是我相信,我觉得SNS不管在全世界、在中国也是有前景的,只要我去这个网站,是因为我有朋友在这个上面,并不是因为我在这个网站上干什么,我有好朋友,我第二天就会过来。有了用户关系,在平台的持续开放下,SNS的春天还会来的。

主持人:SNS游戏很多,您觉得怎么避免产品同质化的问题?

刘勇:SNS游戏,从中国的角度,我并不觉得SNS游戏非常多,但是SNS在中国有一个很明显的点,有一个产品就相互来拷贝,是数量多,但是其实真正的题材是非常少的。你仔细观察我们看到的主流市场如美国、日本,日本是一个游戏大国,小时候玩的游戏都是从日本过来的,它的种类、题材和各种各样面向不同的用户人群就非常多,但是每个产品之间的竞争相对会少一点,版权保留得非常非常好。在中国我觉得还需要更多类型的游戏,不同的题材,面向用户的垂直的游戏,这样用户才会黏在这个网上。

主持人:热酷在国外市场销售得非常好,但是在国内市场可能由于很多因素吧,您能讲一下由于哪些因素造成了在国内市场非常火爆,在国内稍微差了一点?

刘勇:国内火与不火就看评判标准,如果从用户角度,我觉得国内仍然很好,仍然有很多用户使用这个东西,如果从收入角度来看,我们自己是在主流的市场上,我们在日本市场、韩国市场、在德国市场、在美国市场,包括中国市场,GDP一直排下来,我们都有很高的收益率,那些国家的支付率也比较高,你会觉得在同等用户的情况下,那里的收入会更高一些,我觉得中国市场是在成长的。

rekoo

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第二,我觉得还是应该有更多的产品,在中国因为有良性和恶性的竞争相互拷贝,我觉得需要保持产品的延续性,需要让你的产品保持始终有一个一致的品牌,这样才能黏住用户,我们自己开发这样的产品,就像我们的阳光牧场的名字一样,阳光就代表了社交游戏的一种品牌,因为这是一种大众化的,而且让人觉得很舒服、很开心、很悠闲的,这是在高节奏的生活下大家梦想的一个地方。开始免费,慢慢收费用,慢慢收更多费用,沿着这样的阶段走。

主持人:您现在这家公司其实也是以与投资人合作的形式,您第一家公司可能也是这种模式,很多公司投资方会在合作过程中产生很多问题,您是如何处理的?

刘勇:作为一个公司,不光和投资方,和很多利益相关方,高管、员工、投资者、各种顾问包括客户,都是你的利益共同体,我认为必须要处理好这种利益共同体,公司才能发展下去。在所有公司里,如果你和自己的股东打架了,和高管团队打架了,这个公司一定做不成,即便短暂成功,成功也是有限的,堡垒是最容易从内部攻破的,内部做不好,投资人做不好,公司不会成功的。我自己在这方面也非常注重,一定要让所有人,利益相关者,能够一起处理公司的事情。

主持人:您对现在SNS游戏的前景如何看待?

刘勇:在SNS上我最看好两个东西,一个是游戏和电影,另外是电子商务,我觉得电子商务还没有完全发展起来,游戏在全球范围内的发展,我认为这是我们的使命,我们社交游戏要革传统游戏的命,革网络游戏的命,革在线游戏的命、革视频游戏的命,革单机游戏的命,我们自己的LOGO上写的“与好友一起游戏”,只有这样,游戏用户玩起来,才会有更强的生命力,否则网络游戏永远生生活在一个虚幻时代,只有这样你才能在现实社会中持续下去,否则你玩了一段时间,这个游戏很快就会短命了。SNS游戏既然革这个命,今后所有在线游戏、单机游戏和视频游戏的市场都会分很大一部分市场份额给社交游戏。社交游戏现在壁垒也越来越高了,竞争也越来越激烈,这也是现在这个行业的问题。

主持人:现在无线互联网这个产业大家都非常关注,三网融合,包括一些政策出台之后,您觉得SNS游戏在无线互联网上有没有生存的机遇?

刘勇:我其实非常看好,我除了和好友一起游戏之外,我就看好在手机上的SNS游戏,手机上的SNS游戏在中国发展还是早期阶段,但是在日本,仍然是以移动互联网为主的国家,这是一个公司全球化能够带来的好处。

(source:hexun)


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