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人物专访:Zynga田行智称中国团队主要负责游戏研发

发布时间:2010-07-31 07:41:30 Tags:,,

全球知名的社交游戏厂商Zynga北京公司总经理田行智日前接受专访时表示,Zynga中国团队目前的主要计划是在游戏的研发方面,而至于开拓中国市场一事则还需要更多的观察。他还透露,之前传出Zynga将收购成都两家公司的新闻不属实,目前Zynga没有类似的并购计划。

zynga ceo

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田行智2008年离开谷歌中国,创建了一家SNS游戏公司,在2010年5月被Zynga收购,成为Zynga在中国的分支机构。

“目前一段时间我们的整个精力和资源都放在研发上面。”田行智表示。

Zynga和Facebook平台合作后,在全球用户较大,在谈到研发SNS游戏的关键时,田行智表示,SNS是真正以数据驱动产品的决策,上线后的工作量才是游戏成功与否的关键,一个SNS游戏只有不断改进、持续服务才能有生命力,这方面Zynga非常擅长。

而在业内,有一些公司把对手游戏的某个功能进行直接的“抄袭”。对此,田行智表示,这行“抄袭”的门槛很低,但实际上长期“抄袭”损害最重的会是那家公司的研发团队,因为不断借鉴而不去细想为什么要开发这一功能,只会让团队更缺乏创新。

“这也不是不能借鉴,其实天下没有最原创的注意,但要不断根据用户需求打磨自己的产品,要去仔细分析,才能做好SNS游戏。”田行智表示。

zynga ceo

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以下为来自网易科技的专访:

网易科技:现在田总作为Zynga中国的负责人,能不能给我们介绍一下目前Zynga在中国都有哪些业务,主要的业务是做什么?

田行智:其实我们现在Zynga在中国的业务很简单,就是做研发,因为我们Zynga是一个全球性的公司,所以我们几乎也在全球,目前一段时间我们整个的精力和资源都放在研发上面。

网易科技:接下来我们的战略是什么?是继续做研发,还是说除了研发之外,也把我们在美国,甚至把我们在中国开发的游戏也放在中国的社交游戏平台上,因为你知道我们中国有一家非常大的巨头还没有开放,大家都在等着腾讯开放。

田行智:其实在中国的战略我们现在还没有计划,因为大家也知道,作为美国公司在中国会比中国公司的难度比较大,所以我们会再进一步观察目前的市场,多了解一下。

网易科技:也就是说目前的计划还是继续做研发?

田行智:对,继续做研发。

网易科技:Zynga在全球非常火爆,也非常成功,应该说全球的关注度都非常高,很多国内的开发者也都在做社交游戏这个领域的创业,大家很想知道Zynga成功的秘诀到底是什么,虽然我们加入Zynga的时间不是太久,从田总的观察来看,您觉得Zynga为什么能取得这么大的成功?

田行智:其实有很多点,我觉得第一点就是真正的以数据驱动产品的决策,因为其实任何一个SNS的游戏,上线之后的工作量是你游戏成功与否的关键点,它是一个服务,持续性的改进。你的游戏上线之后要持续的改进,持续服务,持续扩展,才能有生命力,要不然一个SNS游戏本身的生命也就两、三个月就没了,所以Zynga在这方面用大量的数据做任何决策的支持,这个功能是不是应该上啊,怎么给用户,都是基于大量的分析而来的,把人为的随意的感觉抛开了,这样可以让我们在任何时候做出一个对产品研发方向的最好的决定,这个其实是一个关键点,这个当然需要有很强的技术能力特别是分析和统计的技术在背后。

第二点就是对用户体验的创意,我们也不能说我们所有的主意、游戏都完全是原创的,其实我们借鉴了很多游戏的主意,但关键在于天下没有最原创的主意,都是互相借鉴的,你怎样把这个主意跟完美的用户体验慢慢的打磨它,才能出来,所以很多国内的公司他们出产品太快了,太粗糙了,其实还要经过更多的时间打磨才好。

网易科技:现在在国内社交领域的创业也呈现了很多在互联网细分领域的特点,有很多国内的创业者会把国外的模式拿到中国,甚至国外的产品和创意拿到中国,我们称之为借鉴也好,抄袭也好,您怎么看待这种现象,您觉得这种现象是正常的吗?

田行智:我觉得这个现象肯定是不正常的,而且对整个行业的价值链来说是有损害的,其实关键一点就是人才,你做的游戏要做得好,必须要有这个人才,什么是一个人才?他知道怎么做一个好产品,如果你只是走捷径,只拷贝的话,那么人才永远培养不起来,只会做拷贝,但是拷贝你能拷贝得了一时,是不是能拷贝明天别人还没有做出来的东西?你永远都落在别人的后面,在SNS这个领域门槛比较低,有时候你如果拷贝的话,今天可能走得稍微快一点,但是长期下去,你总是跟在别人后面跑,这个对中长期的竞争力来说实际上是一个很大的损失。

网易科技:中长期的拷贝会缺乏长期的利益之外,您刚才也讲到一点,创意的借鉴之后,有没有真正的把用户的体验放在第一位,真正把这个产品打磨好,这可能也是很多国内的人拷贝别人的产品没有成功的原因。

田行智:对,借鉴是可以的,学习也应该学习,我们也在看很多的游戏,我们去学习,但是我们的学习方式不是说“那个功能好,拿过来试试就用了”而是要分析为什么?别人的功能好是什么原因造成的,是这个游戏的客观原因,独有的原因,还是可以适用于我这边的,如果适用,我要怎样改进、发挥它,才能为我适用,国内的人往往是看到有好的东西,一股脑的搬过来,中间没有经过很严格的分析和思考,导致本来在别人那边是一个好的功能,到了我这边反而变成一个累赘了,这个分析思考的过程也很重要。

网易科技:不管是全球最成功的Zynga,还是田总之前创办的那家公司都是属于非常成功的公司,现在国内有很多创业者,你对他们都有一些什么建议?

田行智:我的建议就是敢于犯错误,但是犯错要快,不能犯一个连续两年或者一年的错误,要尽快试验你的想法,让用户真正去,哪怕是很孝很粗糙的东西,尽量让用户先去试验它,让用户从中学习,问题在于往往你的想法和用户的喜欢的东西是有差距的,不管是在哪个领域,我不管是在游戏领域还是在电子商务还是其他领域。

网易科技:田总您创办这家公司是后来选择了加入到Zynga,很多创业者其实都关心一个问题,就是我这个公司取得初步的成功之后,到底是把它卖给大公司,还是我自己把它做成一个大公司。您是怎么想的?

田行智:这是一个非常非常好的问题,这是一个很个人的选择,你要看几个方面:第一方面你融资的情况,因为你一旦有融资了,必须要作为一个投资者给他们回报,如果你纯粹是自己的公司,那你做任何决定都是你自己的回报了,这是第一点的复杂性;第二点你要考虑到你未来做大的可能性有多大,在这个行业里面是怎样的一个格局;第三你要考虑到自己的理想是什么,你是愿意加入更大的公司学习更好的东西,还是说你觉得自己已经做得是最好的了,可以坚持自己的道路,所以每个公司在每个阶段都需要考虑这个问题,我觉得应该是多去考虑,根据自己的情况,根据你的融资、产品和行业情况,都是不一样的选择。

网易科技:就像我们的Zynga收购田总您创办的公司一样,中国有很多优秀的开发者,也有跟美国相比廉价的成本,Zynga在中国未来会不会也考虑更多的收购团队或者一些比较明星的公司?

田行智:这个目前没有打算,前一段时间在网上有人说Zynga在成都收购两家公司,这实际上是一个谣言,虽然我自己就是成都人,但目前还没有这样的考虑。(source:netease)


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