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3G时代,国内手机游戏开发环境与游戏收费模式分析

发布时间:2010-07-20 02:43:17 Tags:,,

进入3G时代智能手机和3G网络逐渐普及,手机软硬件都得到了极大的发展。用户对于手机游戏的需求也逐渐清晰,越来越多的休闲游戏和高品质游戏为用户所接受,在iPhone手机上,植物大战僵尸下载数量创下惊人纪录。同时,各类触屏和重力感应手机的大量普及,也使得游戏变得丰富多彩。在这个手机游戏纷繁复杂的时期,网易科技组织此次沙龙,组织业界人士一起研讨手机游戏的市场前景、推广模式、收费模式、盈利空间。在场嘉宾一致认为,不管是手机游戏的盈利模式、开发人员的研发思路还是国内用户的下载习惯都需要一次大洗牌,由权威机构来组织引领,为行业做出正确的引导。

mobile-game-contest

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精彩观点:

–我觉得我们现在做的事就跟PC网游没区别,我们的收费通过网银和自己发点卡来收,只是我们的产品是在移动互联网上跑。未来的方向不论是手机单机还是手机网游,我们还是应该靠这个思路来。

–实际上我们在 iPhone上现在面临的是很恐怖的事情,比如EA等一些公司的产品,可能20人、30人做2、3年的产品,推到iPhone的平台上去,实际上虽然你不叫他手机游戏平台,但是那些大商已经进去了,他在侵蚀传统的手持游戏设备的市场。

–我发现大家都很喜欢说android平台的问题,但是我不知道大家想过没有,即便android的产品现在可以降价1千多,即便是他的保有率很高,而且用户的增长速度也很高,但是他的基础是很低的,他远远没有MTK和Kjava的产品多。

–国内做产品的没有那种精神?看起来色彩差距很小的两款游戏,一款是我们做的,一款是韩国的公司做的,图拆开之后,发现我们的图是人家图的三倍量。为什么呢?因为我们大部分是用美术画好的图,我们觉得这样是很省资源的。但是韩国他们所有都是很纯色的,这样他用程序可以刷出来,他所有的图你看起来都很大,但是一张纯色再加一张纯色,这几张纯色叠加起来是不同的效果。国内的开发者到不了这种程度,所以游戏越来越大。国外很多公司很注重这个方面,所以他做的游戏看起来就会比国内好很多。

话题一 手机网游收费模式

任何产品的最终目标都是利润,手机游戏开发者的目标除了能制作出一款有品质敢的游戏,当然也需要从游戏中获利。但是一直以来手机游戏都存在着非常复杂的盈利模式:有的依靠广告,有的采取下载付费,有的采取PC端充值。在本次沙龙上,这个话题也引发了大家的关注。

来自拉阔游戏的市场总监杜琨介绍他们旗下的产品RPG游戏《帝国online》的收费模式,免费下载注册,但在游戏中用户可以通过话费充值来购买装备。其实这个模式已经非常趋近于目前PC端网络游戏的收费模式。但对于手机游戏来说,这种模式更加合适。首先用户可以免费注册进入游戏,考虑到很多手机游戏用户需求往往不如PC端游戏,手机游戏用户的粘性也有所不及,这时免费下载就为用户提供了最初的体验,使用户更容易接受一款新的游戏。而通过话费充值使得用户可以直接在手机上完成游戏和付费业务,用户体验得到完善。

而在场的嘉宾也表示:首先自己发点卡在这个时代已经很难做了,第一手游公司跟网易这样大型的公司点卡销售是没法比的。自己出自己的渠道和自己的点卡,完全没必要用自己的点卡,用其他现成的付费方式就很好,收益远远高于自己发售点卡。

短信代收的方式也遭到冷遇,在场嘉宾认为这种模式过多的受到运营商的影响,也许更加适用于PC端网络游戏。

手机充值付费的方式受到在场手游厂商的一致同意:既然是做手机网游,就要让用户在手机上完成充值、消费,而不要让用户在互联网上去看。

话题二 国内用户吃免费餐的习惯

国内用户习惯于下载免费手机游戏和手机应用的习惯由来已久。机锋网运营总监李鹏介绍了目前国内手机论坛的一个现状:经常有手机游戏研发人员找到网站,要求删除有其公司收费产品的帖子。说明国内用户使用免费手机应用的习惯在改变,一部分用户开始将个人付费后的手机游戏免费向其他用户共享。早期有很多游戏开发商起诉网站的事,有些问题不是网站而是网友之间互相共享产生的。也有开发者提出:这一块 MTK做的非常好,它不是开放的。而Java,android是完全开放向开发者和用户的,这就不能避免有用户将已经下载的游戏提取出来向其他用户分享。

在场的手游研发人员一致认为,用户倾向于免费下载手机应用和手机游戏的习惯需要由行业共同来引导,这是与整个行业生存息息相关的重要关节,但并不是手机行业自身能够解决的问题,需要有相关政策和完善的法律法规来帮助手游行业。

话题三 手游开发者心态和研发思路

在这个话题上,在场嘉宾也纷纷反省和批判目前手机游戏开发中的焦躁心态。开发者坦言,在手游研发中,存在大量的抄袭和仿造。而在真正自主研发的游戏中,也存在技术粗糙,美工不够细腻等等问题。

来自爱迪通信的谢罡表示:看起来色彩差距很小的两款游戏,一款是我们做的,一款是韩国的公司做的,图拆开之后,发现我们的图是人家图的三倍量。为什么呢?因为我们大部分是用美术画好的图,我们觉得这样是很省资源的。但是韩国他们所有都是很纯色的,这样他用程序可以刷出来,他所有的图你看起来都很大,但是一张纯色再加一张纯色,这几张纯色叠加起来是不同的效果。国内的开发者到不了这种程度,所以游戏体积越来越大。国外很多公司很注重这个方面,所以他做的游戏看起来就会比国内好很多。

而来自139ME的李波向大家介绍了目前苹果 App store上的一些情况,很多国内开发者确实存在投机的心态,稍微变一些名字,换一些词,国外的下载者就会误认为是相同的公司产的相似的产品,带来比较庞大的下载量。当用户发现后就会通过跟帖批评一些抄袭痕迹明显的的应用和游戏,这样的批评声也许是善意的,但是对于公司的声誉损失却是巨大的,对于国内手游行业的影响也是显而易见的。

总体而言,手机游戏的发展已经到了一个关键的阶段,除以上三个热门话题外,在3G网络的起步阶段,手游行业在引导用户消费习惯的同时也必须迅速自律,在研发和推广等各个方面做好自身的业务来迎合用户高品质的需求。我们有理由相信,当整个手游行业都认识到这样的问题,当开发者开始认识到行业自律的重要性,整个手游行业将在3G时代得到迅猛的发展。(据网易)


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