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每日观察:关注开心城市约定机制的负面效能(4.26)

发布时间:2011-04-26 16:04:52 Tags:,,

1)据中华网的消息,在第四届网页游戏高峰论坛上,来自千橡的何川称以农场和餐厅为代表的社交游戏吸引到了比传统客户端游戏更多的玩家。

此外中国的网页游戏也更多地出现了以弹弹堂为代表的更为精致化的游戏来主导行业的发展。对于未来来讲,可能会接着诞生具有影响力的游戏新创公司。

接下来随着平板电脑和3D电视的发展,这些都可能和未来的网页游戏产生关联。(中华网

何川

何川

2)据中国图书商报援引太能沃可首席执行官倪海宇的观点称在国内社交游戏可能会产生收入,但是想要获得不菲的回报困难度很高。倪海宇称出现这样困局的主要原因可能不在于开发者本身而在于国内平台环境的不尽如人意。

而那些能够获得生存机会的社交游戏公司一般都是从海外平台看到了希望,在海外类似Facebook等服务在平台运作和分成模式上都相对更加成熟,能够保障开发者的基本利益。(中国图书商报

3)据通信信息报引用易观国际的数据预测称2011年中国社交网站用户为2.69亿,市场规模为20.85亿元人民币;这个数字到2013年将递增为4.25亿的社交网络用户和52.98亿的社交网络营收。

分析认为整体社交网络市场不管从用户层面还是从市场规模层面都将显示出未来超强的爆发力。

我是觉得在国内的社交网络市场将很难维持现有的三分天下的局面,不够开放和用户粘性不足的平台将率先被用户抛弃。(通信信息报48.8%)

4)据IT专家网的消息,他们针对周鸿祎关于国内社交平台过于强势导致部分开发者出走海外市场的相关言论进行了评述。该评述称在海外的应用商店基本上都是平台在做基础服务而应用开发商唱主角,但是国内的情况可能刚好相反,国内开发商演的是跑龙套的角色。

周鸿祎在谈到国内开发者的情况时称360期待能够做一个真正的开放平台,与大量的中小开发者分享用户和流量。(中华网

开心城市

开心城市

5)据浙江在线的消息称,某外企员工在上班时间逛开心城市太投入被扣除奖金处分。和之前火爆的开心农场一样,开心城市的游戏约定机制又开始让玩家有轻度沉迷现象。在开心城市的游戏机制中不及时收的庄稼会枯萎,不及时收租金房屋没办法增值,这种机制对于玩家具有极强的强迫性,迫使玩家从游戏娱乐变成一种生活负担。(浙江在线

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