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每日观察:关注CNTV游戏台等中文传统游戏市场(4.16)

发布时间:2011-04-16 15:22:12 Tags:,,,

1)来自新浪网的消息称腾讯旗下《穿越火线》最高同时在线数已突破270万,成为FPS(第一人称射击游戏)领域乃至整个中国网游行业的标杆之作。接下来腾讯将在这个细分市场做进一步的挖掘,包括自己研发的枪战网游T-Game;代理韩国韩国WEBZEN公司旗下Battery、韩国Vertigo Games公司旗下的生化战场以及德国Crytek公司旗下的Warface。(新浪网

穿越火线

穿越火线

2)据中国文化报消息,日前中国网络电视台(CNTV)游戏中心正式成立,开始进军网络游戏领域(网游业的国家队来了)。此前湖南卫视率先进入游戏领域,由旗下的金鹰网推出数款手机游戏和芒果手机游戏乐园平台,随后又推出芒果游戏乐园进军网络游戏,并推出《修真·芒果仙侠传》。

按照2010中国网络游戏市场年度报告提供的数据2010年中国游戏市场规模为349亿元人民币,其中互联网游戏为323亿人民币。(中国文化报

3)据中国评论新闻社引述北京晨报的消息,网游公司“挺进西藏帮助贫困生”的行动计划遭受了质疑,反对者认为网络游戏会污染了西藏的孩子(西藏是片纯净的圣土)。双方争论的核心是网游是不是一种文化产品,是不是该用道德的评判标准来干预慈善行动?(中国新闻评论社

战国风云

战国风云

4)据台湾Nownews的消息,松岗科技日前取得了《战国风云WEB》在台港澳的发行权,并预计在第二季度上市。《战国风云WEB》由网易旗下的雷火工作室打造,以战国上古经典神话为背景,是一款2D奇幻战争策略游戏。(台湾Nownews

5)据解放日报引述易观国际的消息称国内网游用的平均游戏年龄为4.17年,其中游戏年龄五年以上的占43.2%,一年到五年之间的为49.7%,不足一年的为7.1%。而在年龄结构方面,23岁到25岁之间为核心用户群体占36%的比例,18岁以下的用户仅有13.3%。(解放日报

6)据新华网的消息,2010年中国网络游戏出口总规模为2.2亿美元,2009年为1.06亿美元,2008年为7178万美元,2007年为5500万美元,2006年为2000万美元而2005年为700万美元。根据北京商报的数据,北京网游出口2010年达到了10亿元人民币(游戏邦注:约占全国出口份额的三分之二)。根据预计,今年北京的网游产业产值将达到100亿人民币。

据Niko Partners数据,东南亚7个国家和地区的游戏产值在2010年为9.17亿美元,2014年将达到17亿美元(游戏邦注:年增长14%)。(新华网

(本文由游戏邦/gamerboom.com整理,转载请注明:游戏邦)


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