游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

每日观察:数位时代和中国经营报分析中文社交游戏(4.9)

发布时间:2011-04-09 16:21:48 Tags:,,

1)据台湾数位时代杂志的消息,李开复在该杂志电子版的文章中提到了他对微博应用的看法,其中在社交游戏的层面上,他认为基于微博的社交游戏必须是双向的游戏,因为很多用户更喜欢和朋友进行游戏,而他们不见得会愿意和粉丝一起游戏。(数位时代

社交游戏

社交游戏

2)中国经营报的消息:社交游戏走到通往春天的三岔路。文章分析了社交游戏在国内外市场的两难选择:在国内,平台仍然是强势的一方,甚至平台也推出自己的产品和第三方开发者进行资源不对等的竞争。热酷刘勇在接受采访时称在国内营收不理想不仅仅在于用户的付费率低,更在于产业上下游之间的不规范竞争。太能沃可倪海宇在采访中也称国内的平台问题是开发者能否摆脱困境的关键因素,因此很多开发者更愿意选择海外的平台发展,一般情况下海外平台都是按照3:7的分成比例,开发者能获得70%的营收回报,并且开放性也好,而在国内这两个层面都不理想。(中国经营报

QQ宠物

QQ宠物

3)据Donews的消息称从2010年以来,腾讯公司明显加大了他们在网页游戏和社交游戏层面的发展力度,涉及到角色扮演、经营和养成方面的分析市场产品。文章称早在2008年网页游戏开始崛起的时候,腾讯的丝路英雄就可以崭露头角,而后面的七雄争霸或者QQ宠物更是成功的典范。(donews

(本文由游戏邦/gamerboom.com编撰, 转载请注明:游戏邦)


上一篇:

下一篇: