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社交游戏依然是社交网络获得用户黏性的重要保障

发布时间:2010-06-01 07:57:18 Tags:,,,

社交游戏究竟有多疯狂?以农场为例,farmville长久以来一直是facebook的头牌游戏,高峰期甚至达到8300万的活跃用户,按照现在的游戏行情,已经很难有新的游戏能在用户基数上达到这样的高度了;在国内,开心农场游戏迅速引爆了新的社交网络开心001走向疯狂的递增。

facebook-community

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据中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,该报告显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了 1.05亿。(按照这个比例,那么每四个上网的中国网民就有一个是网页游戏迷,哈,这样的数据显然不是那么确凿)。

按照游戏类型来看,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万。(注:可能有叠加的情况)

目前网页游戏类型当中,社交类网页游戏的用户规模最大,并具备比较大的商业应用性,在社交网站中普及社交类网页游戏,一方面增加用户的关注度和在线时间,另外一方面对于用户的忠诚度而言,也是有比较大的提升。

目前社交类网页游戏占网页游戏总规模的87.7%。人人网最近的战略就是社交游戏核心战略,而美国社交网络myspace也正在考虑以社交游戏来吸引更多的用户。

目前来讲社交网络游戏一般是两种收费模式,一种是面向用户的增值服务,另外一种是面向广告主的广告服务。但是也不是一成不变的,zynga旗下的farmville两者都有涉及,既有广告主的展示,也有增值服务的虚拟交易。

tmnt-mobile-game

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通过CNNIC的调查显示,如果社交网站不具备社交类网页游戏,27.4%的用户明确表示不会使用社交网站服务,45%的用户表示可能会不使用社交网站服务,这一数据对于社交类型的网站而言是非常重要的。在美国,可能facebook的数据更加显眼,据称有60%的网站PV和游戏相关,这样的数值,明显比国内大很多。


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